园区内四处挂满红灯笼, 密集得仿佛天上神仙打翻了一天庭的冰糖葫芦。
苟玳坐在窗边, 将出纳刚从银行提取的一大袋钱依次分装进大红包袋, 并在每个红包袋上写下名字和新年寄语。
等到苟玳分装完毕,一摞的红包仿佛一座小山,满载财富、喜庆和希望。
苟玳走出办公室, 将红包一一分给员工。
员工们惊讶又欣喜,昨天他们的工资卡才收到数字可观的年终奖,今天又收到老板的祝福,一个个激动得双手打颤,尤其摸到红包厚度时。
有不矜持的员工接到红包下一秒,便偷偷打开红包袋, 看到金额时直接尖叫出声。
要知道, 一般一年闭关时, 不抠门的老板都会在年终奖之外,自行包一个小红包图喜气, 正常也就千八百, 小气点的公司都不会有这福利。
员工刚接过红包袋时, 凭借厚度手感,还以为里面应该是本纪念册或小礼物,接过发现满满全是现金,喜悦溢于言表。
将基层员工的红包发完, 苟玳对几名高层道:“你们的我单独发, 一会到会议室开今年最后一场会, 顺便布置下节日安排。”
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会议室内。
以上官静娴为首的元老们表情凝重, 如丧考妣,丝毫不被新春的氛围影响。
苟玳知晓众人心情不佳的原因,不以为意,笑意盈盈地将更大份的红包分发给众人。
刚出院回岗位不久的王飞牛接过红包,忽然泪如雨下,落泪之迅速让老戏骨都自行惭愧。
“老板,都是……我不好,我……不配。”王飞牛抽噎着,断断续续道。
会议桌边的众人皆低下头。
苟玳抽了两张纸巾,替王飞牛抹干眼泪,拍了拍对方肩膀:“男子汉大丈夫,没什么过不去的。”
说罢,返回座位,布置春节的工作安排。
“大家辛苦一年了,早点回去过节,我们今年照旧提前五天放假,大家回家帮父母采购点年货,大扫除一下。节日氛围是越来越淡,但感情不能淡,多陪父母说说话。我们公司放到元宵,大家吃完汤圆再回来上班。”
苟玳说罢,拍拍手表示散会。
无人响应。
上官静娴犹犹豫豫地开口:“老板,不布置下工作吗?”
苟玳:“哦对,技术部门比较特殊,需要监控服务器运行,我已经和西景说了,在北城本地的同事自愿申请轮班,公司会按照五倍工资和新春补贴发放。至于其他部门,没有一定在岗的需求,大家电脑带着,如果有突发状况,远程办公即可。”
众人看着苟玳,显然想听的并不是这些。
苟玳看着会议室上方挂起的小彩灯:“春节期间我会在北城,镇守大本营,大家放心吧。”
傅巧明见苟玳云淡风轻的模样,终于憋不住:“老板,现在外界对于游戏的新春活动埋怨声颇大,官网和邮箱已经收到几十万条玩家投诉,媒体方面我已经联系了,主流媒体还愿意卖个面子,个人自媒体实在数量巨大,一有流量就各种蹭热度,舆论方面已经难以把控。我想申请春节加班,和公司共度这场危机!”
王飞牛连连点头:“这回反对声浪强烈,我有不可推卸的责任,是我没在岗,未能及时发现运营问题。今年我也不回去了,与公司共进退。”
其余人也纷纷表明春节加班、共渡难关的立场。
苟玳有些感动,又有些无奈。
“首先,游戏的春节活动是我个人策划,与各位无关,大家不用自责。”
“其次,我做这些活动自然有我个人的意图,我也和西景说过。如今大众反响不好,也不影响我们做活动的初心。”
“再者,任何东西都是有人喜欢,有人讨厌,只是沉默的往往是大多数。如今反对声四起,我们财报数字未受到太大影响,说明大多数支持活动的人并未开口。我们没必要为声势浩大却没对营收影响不大的玩家,改变我们游戏的初衷。”
“最后,我们公司提倡不加班文化,希望大家都能先照顾好小家,照顾好父母子女,再来谈对公司的大爱。”
苟玳一番话说得情真意切,令在场众人动容。
尤其是刚加入公司不久的陆西景,他前后混过十多家互联网公司,打过交道的有近百家,在这个提倡狼性文化的行业,从未遇到这般公司,这般老板。此次活动捅出幺蛾子,他还以为他的“破产光环”又要灵验,老板必然悔不当初,结果苟玳只是从容的给他发拜年红包,没有一句责怪。
苟玳摊手:“没问题的话就散会啦,祝大家新年快乐。”
等到会议室重新恢复平静,苟玳轻叹一声,看着会议室的白墙发呆。
窗外阳光明媚,白墙染成了玫瑰金,随着时间的推移,又渐变成了明黄色,最后成为彻底的亮白。
苟玳思索着昨晚上官静娴提交的报告。
这一次【明星鉴赏GO】的新春活动和更新,主要集中在三块功能,【帮我追星】【美丽小屋】和 【明星交流】。
【帮我追星】,是类似于某软件“帮我砍一刀”的营销。
苟玳在策划宗旨上写道——通过病毒式营销,吸引新玩家入驻。
苟玳写得冠冕堂皇,但他清楚,其实际作用,是通过要求极高但奖励颇丰的分享活动,让玩家进行强迫性三次元社交,从而引起手游玩家的疲倦和厌恶,舆论的反感,迅速消减对游戏的乐趣。
不曾想,该活动推出后,并未触及众怒。
【明星鉴赏GO】的玩家和其他普通APP用户不同,其或者是粉丝,或者对某些明星有好感,至少对娱乐圈有一定程度的了解。这类群体在游戏外,早就通过“共同喜欢的明星”,构建了不同的社交圈。比如微信群、微博群和论坛分区。
互助分享活动,并不对玩家三次元生活构成太大困扰,其只需将活动链接发往专门的群体社交圈,圈友们自然会欢欢喜喜互相帮助,也带动不少不玩游戏的粉丝。
根据后台测算,通过【帮我追星】功能吸引的新玩家,达到了用户群体的21%,可以说是非常成功的营销。
只能说,这一次,苟玳写了第一层,暗自规划了第二层,玩家却向他展示了第三层。
至于【美丽小屋】活动,则是一次明晃晃的,将“敛财”写在游戏登录界面的活动。
苟玳在策划宗旨上写道——通过高氪金却并不影响游戏平衡的活动,达到盈利和口碑双丰收。
这宗旨是表面文章,实际上,不影响游戏平衡——说明“美丽小屋”的存在对游戏玩家没多少加成;高氪金——说明门槛很高,将大部分微氪和低氪玩家阻挡在门槛之外。
在苟玳的算盘里,这就是一场鸡肋活动,将节日创收的可能性降到最低。
对于察觉到不对劲的陆西景,他也用“情怀论”加以搪塞。
从各方逻辑和消费观念而言,苟玳的算法都没有错。
正常玩家愿意花大价钱购买游戏装备,是因为购买之后能拉大游戏差距,获得凌驾于众人之上的满足;
而不破坏游戏平衡的“皮肤”“装饰”能够获得玩家青睐,一来有爱美之心,二来是价格不贵。
像【美丽小屋】贵而无用的存在,没有消费者会为其买单。
谁曾想,【美丽小屋】上线后,获得了玩家疯狂追捧,一周内销售盈利,超过了游戏一个月的流水。
百思不得其解的苟玳登录游戏论坛,才发现玩家的想法和自己南辕北辙。
先是玩家的消费观念和自己有偏差。
【明星鉴赏GO】的玩家不少是粉丝,平日里买专辑、买代言、买杂志,皆是不菲的花费。尤其是流量粉,一首三五块的单曲不重复买个几千上万块,那都不能叫死忠粉。
这般出离于正常逻辑的消费观,是苟玳所不能理解的。同样,苟玳认为的高定价,在不少【明星鉴赏GO】的玩家群体里不值一提。
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