之后,又有人找出了方悦大学时期的视频。
视频是学校话剧社的表演,方悦是导演兼男演员,能当主角也能扮配角,甚至还有反串。
网友看后皆表示,方悦演技比不少当红小生好多了。
再之后,方悦时运不济,出道两部大戏都被搁浅的事情也被扒出,瞬间染上一层悲□□彩。
于是,在方悦闭关的一个月中,凭借《明星鉴赏GO》,他成了互联网上讨论度最高的艺人之一。
而他对此,一无所知。
第114章 比粉丝更懂明星的游戏
布岱公司。
“呜呜呜, 玳玳,失去你,我才发现世界是如此险恶!举步维艰!I need you baby~”苟玳身前的电脑内, 传来一阵阵鬼哭狼嚎。
苟玳哭笑不得, 喝着刚从月下风情老板娘那打包的小米红枣粥。
“月下风情现在还做早餐生意了?园区餐饮业也开始内卷了?”屏幕内, 仇仁沮丧道。
苟玳解释:“没有, 老板娘自己做的早餐, 做多了送给我一份。”
仇仁呵了一声,也只有蛊王, 才有多做一份的待遇。
苟玳舀着粥:“我不是安排好不怠农夫每月的工作计划吗?按着计划执行就可。”
仇仁抹了抹眼角并不存在的眼泪:“可是计划赶不上变化。”
从和苟玳创业起,仇仁便处在副手位置, 对苟玳的信任和依赖, 也让他养成不动脑子的习惯。此番全权负责【不怠农夫】前,苟玳帮他定制了保姆级的工作大纲。
仇仁见苟玳管理园区驾轻就熟,本想着不是难事,不料自己上手,才发现老板并不好当。
苟玳鸡汤信手拈来:“凡事都要有适应期,觉得困难,说明你正在走上坡路。”
仇仁委屈:“不想爬坡,只想躺平当一只快乐咸鱼!”
苟玳又安慰了仇仁几句, 这才结束视频通话。
将吃完的早餐收拾好,苟玳翻着上官静娴一早提交的报告。
和仇仁一样,苟玳的工作也不顺利。只不过仇仁的不顺利, 在于园区的管理、控制和发展, 苟玳的不顺, 则在新游戏【明星鉴赏GO】的热度再次超乎掌控。
游戏会火, 他想过。
游戏会创收, 他想过。
安鸣的宣发会很给力,他也想过。
但他没想过,每一项的程度远比他预想来得恐怖。
在设置游戏时,苟玳专门研究了一套让玩家体验感不适的算法。
在这套算法下,玩家会在对游戏产生浓厚兴趣后,却因种种不适体验放弃游戏。
不曾想,这届玩家皆有越挫越勇的精神。自己设置的隐形障碍,非但没有阻拦玩家热情,反而成就了游戏特色和流行梗,吸引更多新玩家入驻。
苟玳也从不质疑当下玩家的氪金能力。
【明星鉴赏GO】采用游戏免费,道具付费的模式。
苟玳在研究了十多个同收费模式手游的模型后,设置了一套略显鸡肋的收费模式。
在该模式下,玩家即便付费,也难以享受敛财游戏里横行霸道的快乐。氪金玩家和免氪玩家不会有太大区别,顶多氪金玩家会更轻松一些,不用太肝。
然而苟玳分析模型时忽略了一件事。
这款游戏的玩家,不仅是传统的手游玩家,还有不少明星粉丝和对明星有好感的普通人。
苟玳没有喜欢过明星,不了解如今追星之疯狂。许多毫无含金量的榜单,粉丝也愿意花真金白银将明星推上去,以至于当下各大平台皆取得真经,推出一堆让粉丝群体PK的竞争性榜单,以粉丝的胜负欲作为牟利渠道。
作为一款以众多真人明星为背景的游戏,哪怕苟玳未曾想过要挣这份钱,也未做出一堆圈钱竞争榜单,却不妨碍各大粉丝以此为平台展开竞争。
比如游戏中的城市工会功能,粉丝们纷纷在游戏中建立XX明星后援会,攀比工会人数。
比如游戏中的城市明星排名,粉丝们以自己的明星高居榜首为荣。
比如游戏中的城市鉴赏师排名,粉丝力争榜首,让自己“XX家的老婆 ”“XX圈外女友”的用户名挂在第一。
粉丝们将所有有排名的地方都当做战场,力争上游,以此来证明自家明星火、有路人缘、氪金能力强等等。
游戏愈加火热,便有越多粉丝奔走相告,涌入游戏帮自家明星争面子。越多粉丝涌入,游戏热度愈高,更吸引大量赞助商和纯路人涌入。
双方相辅相成、相互促进,不但游戏热度爆表,游戏收益也水涨船高,大幅度偏离苟玳预期模型。
除此之外,安鸣的宣发也让苟玳大开眼界。
安鸣能力出众,人脉广博,背景深奥,苟玳从不怀疑其宣传水准。可在游戏发布不到两周时间,安鸣便推出了《明星鉴赏GO》和几大众人耳熟能详的西餐、美妆品牌联名商品,其中还包括一家高端奢侈品牌,让苟玳大开眼界。
游戏的各类推广更不在话下,安鸣既然能请各大明星作为游戏素材,自然也能让明星们帮忙推广。圈中大半知名明星转发游戏发布微博,游戏推广视频中,无数群星打CALL。
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苟玳合上上官静娴的月报,将刘海往额头上拨。
他从抽屉里拿出笔记本,打开夹着书签的一页。
页面上,龙飞凤舞的字体写着几个词,“新鲜感”“外挂”“矛盾”“丑闻”。
这几个词组,是苟玳最初设想的四大破产方式。
哪怕游戏才发布一个月,离系统“先成功后破产”的期限还有数月,苟玳却从不寻常的开头里,嗅到了后续破产的无力。
将游戏破产寄托于玩家新鲜感消失,用户流失,明显不现实。
以如今的情势,游戏群体有越挫越勇的势头,别说新鲜感消失,皆有一副“大战三百回合”的热情。
外挂,是苟玳原本许以期待的破产方式。
《明星鉴赏GO》这类需要现实中走步的游戏,往往会产生大量地图挂。以现代人越来越宅的群体特性,让其出门走几公里和要他们命无差。
苟玳监控后台时,本以为能看到一副“外挂横行”的景象,谁知寥寥可数。
没人开外挂,怎么能逐渐逼走安分守己的玩家?
没人开外挂,怎么在后期对外挂玩家封号?
一个游戏没挂,或者是其烂到极致,无人问津,或者只能是世界第九大奇迹。
苟玳追根溯源,发现“无挂”的原因,还是在肖钱身上。
肖钱女友前些日子刚做完手术,为了让肖钱更好照顾生病女友,苟玳给其放了自由假,可以迟到早退,可以不打卡,不用报备。
肖钱也很不客气,连着两周没有打卡。
苟玳原本还挺欣慰,他当初“不靠谱员工”策略终于在肖钱身上初显成效。
没曾想,肖钱虽没打卡,却不妨碍其远程办公,一边照顾女友,一边在医院编写程序。
很快,一套非常严谨的防外挂程序在游戏中上线,百分之九十的挂被拒之门外。
至于剩下百分之十的漏网之鱼,肖钱则计算了一套针对性算法,让使用外挂的玩家“游戏处境尴尬”,比如无法鉴赏成功明星,比如使用外挂后永远只能遇见一名明星等,从根源上让游戏玩家放弃使用外挂。
对此游戏中难得的“太平盛世”,苟玳无话可说。
自己选的员工,含着血也不能辞退。
“外挂”这条路无处可走,苟玳便想着在“矛盾”上做铺垫,等到游戏经营成熟,各项指标达标后,将前期预埋的矛盾一一引燃,令游戏死无葬身之地。
苟玳预设的几处矛盾,一是对不同明星的出现频率进行极致化调整。
在游戏中,明星的出现频率,与明星为自己打分的成长值挂钩。
这其中,有不少为自己打分异常的明星,比如方悦,仅给自己1.1分。
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