安鸣是个提出问题后喜欢自己解决的人:“我可以邀请到足够数量的明星授权,包括大众认知度极高的艺人。当数量足够多的的话,其影响力足够吸引非粉丝群体。”
苟玳点头,对安鸣的能耐并不质疑:“这就涉及到另一个问题,如此庞大的艺人库,需要涉及多少剧情和人物?”
资深追星阿姨傅巧明很有同感,连连点头,有时候四个野男人就够烦的,真把整个娱乐圈的人设为攻略对象,玩家可能乐此不疲,设计者估计会发疯,他们还是别自找麻烦。
苟玳继续道:“况且每个艺人的情况不同,只有对其充分了解的前提下,才能设计剧情。比方一个已婚男星,你要设计什么剧情?异性兄妹拜把子?爱情线?这算出轨吗?是否涉及到社会伦理的问题?哪怕是未婚明星,且在对其人设充分了解的情况下设计剧情,仍会面临是否过度意淫的问题。”
苟玳抿了一口茶,继续道:“而且和纸片人不同,艺人是活的,每天都会更新信息。比如剧情里你还在和未婚明星谈恋爱,现实里明星结婚了、隐婚被爆、隐婚又离婚了,没结婚忽然有几个孩子,人设崩塌,都会让游戏陷入十分尴尬的境界。”
苟玳说着,在白板上写下了“风险”两字。
安鸣看着白板。
游戏既要以明星为主导因素,又要普适化,还要考虑到可行性和风险性,根本是一道无解题。
苟玳见众人陷入沉思,将PPT点至下一页。
“直到我发现了一款曾经风靡全球的游戏。”
众人看向荧幕,投影上是是一张游戏界面,花体字写着《Pokémon go》。
《Pokémon go》,中文叫《宝可梦Go》,数年前曾经霸版了各大新闻头条,不只在游戏专区,连社会新闻上也能频频见到其身影。
《Pokémon go》是一款以抓捕精灵为主要设定,依托《口袋精灵》大IP,将AR实景捕捉作为创新的手游。
在游戏中,玩家可以在全世界范围内发现、捕捉百来只宝可梦。
这款游戏一来满足了许多人童年时期成为精灵培训师的梦想,二来也满足许多人的收集控和攀比心。
这款游戏风靡时期,任天堂股价疯涨,一度触发熔断机制。无数游戏公司对任天堂羡慕嫉妒恨。
全民捉精灵的热潮在各国一阵阵掀起,连山姆国交通部都出面发声,提醒司机开车时禁止捕捉精灵。
社会版上频频出现各种奇怪新闻,比如有人闯入军事基地,有人潜入政府大楼,有人走入海里疑似自杀,都是为了捕捉精灵。
《Pokémon go》并未在华国上架,因而国内热度远不如国外,但当初仍然有大把玩家□□,下载破解版,设置虚拟定位等,就为体验捉精灵的快乐。
安鸣那几年恰好在国外深造,见识过该游戏的热烈程度。
安鸣:“之前藤驯“模仿”了一个类似的游戏,可惜并没水花。”
苟玳点头:“因为模仿游戏的精灵是原创,没有群众基础,吸引力不够大。”
安鸣点头,猛地猜测到苟玳的想法:“你不会是想做一个捉明星的游戏吧?”
“是也不是。”苟玳将PPT翻到下个页面,赫然显示着“明星鉴赏GO”。
苟玳不愧是编程小能手,几天时间,便已设置游戏的简单框架。
苟玳:“和《Pokémon go》一样,《明星鉴赏GO》也是以收集、PVP、AR实景为主要卖点。”
当年□□玩过《Pokémon go》的李小白忍不住道:“这,难道以后要拿精灵球捕捉明星?”
苟玳:“捕捉的话感觉不太人道,因而我们将玩家设置为娱乐圈品鉴师,‘捕捉’明星的方式修改为‘鉴赏’。”
苟玳说着,点开已经完成的简易游戏画面。
游戏是第一视角,在实景地图上行走,当你附近存在明星时,游戏便会出现提醒。你可以根据提醒来到明星身边。
偶遇明星后,便能进行‘切磋’和‘鉴赏’。
切磋会消耗明星的精力,精力越低,鉴赏成功的可能性越大。若不打算‘鉴赏’,则可以一直切磋,直到消耗完明星的所有精力,切磋胜利,会获得一定的道具、经验和物资。
至于‘鉴赏’,便类似‘捕捉’。成功‘鉴赏’明星后,明星便会出现在你的图鉴中,并且下次‘切磋’时可以使用已经‘鉴赏’过的明星。
多次‘鉴赏’同一明星,可以升级该明星。比如成功鉴赏同一个明星五次,可以解锁该明星新技能,鉴赏十次,可以获得该明星新装扮等。依次类推。
玩家到达二十级后,便可以加入鉴赏联盟,同一个联盟的玩家会有不同加成,不同联盟的玩家可以进行对战和争夺,具体细节可以在游戏创建中展开。
为了更加直观,苟玳以王飞牛和李小白假定为游戏明星来模拟。
游戏最初,玩家会随机抽取一位明星,苟玳抽到的是王飞牛。
而后苟玳随意在会议室行走,便会不断收到“邂逅明星”的提示,苟玳用切磋消耗掉遇到的“明星李小白”的精力,而后成功进行“鉴赏”。
“鉴赏”成功后,明星图鉴上便出现李小白的资料。
点开李小白页面,会有五个可选项——
【资料】【艺能】【培养】【故事】【纪念品】
【资料】中,显示了李小白的年龄、生日、星座、身高体重、爱好、作品等基本资料。
【艺能】则是显示李小白各方面的能力属性,苟玳本想用‘颜值’‘唱功’‘演技’等作为属性,后来发现不好操作,一来会因自行评判造成明星不满,二来会将战斗复杂化。
因而明星的艺能,只简化为‘魅力’‘抗压力’和‘精神力’,分别对应着PVP游戏中的攻击、防御和生命力。
【培养】里,玩家可以通过喂食道具,增加李小白的等级。
至于【故事】和【纪念品】,则是今后待开发环节。
当艺人到达某个等级,或者玩家触发特殊事件,便可解锁【艺人故事】。
【纪念品】则是为将来游戏活动以及线下活动做准备。比如某明星在某城市举行演唱会,玩家在该城市内‘鉴赏’到该明星,便有一定几率获得演唱会特殊纪念品。
苟玳说罢,看向安鸣。
安鸣低头沉思。
不得不说,苟玳的点子,的确将各方面需求都考虑完善。
安鸣:“苟老板,游戏很不错,但我想知道,如何能通过游戏产生对明星的宣传推广功能?而不是只作为游戏NPC?”
比如在《Pokémon go》,最受欢迎的精灵,依旧是皮卡丘,妙蛙种子这些漫画中的核心精灵,也有些本身颜值高,性格可爱的精灵会受到大众欢迎。但其欢迎度,基本取决于其本身或之前拥有的流量,玩家并不会在游戏中对不熟知的精灵增加喜欢度。
苟玳显然也考虑到这一层。
“首先,明星不同于精灵。多数人在捕获到精灵后,大概会欣赏一下精灵的模样,不会去看精灵属性、产地之类。就像大多数人在路上看到一只宠物狗,会觉得可爱,顶多问下名字,不会问这只宠物身高体重、会不会算数、平时喜欢去哪玩。”
“但如果是人则不一样。你认识一个新朋友时,也会问下在哪读书、在哪工作、平日喜好、爱喝哪家奶茶等等,更不用说对方是明星了。即便不了解,捕捉到明星后,页面会显示明星的信息、作品和简要概述,普通人多少都会看一遍,这就是一次宣传过程。”
“在游戏真正运行后,我们也会把真实明星的新闻融入到游戏中。比如刚才提到的【纪念品】功能,明星有电影要上映,捕捉该部电影的明星,便可以获得游戏道具《X电影》电影票。一方面满足收集癖好,另一方面电影票可以售卖兑换成游戏币等,无形中就加大了玩家对于该电影的印象。同理,专辑、演唱会、新综艺上线等,也可以开展对应活动。”
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