既然“仇人”那般在意赛场上的得失……
便认真研究了很久,怎样在销金窟打赢那个人队。
可玩的监管者角色其实有很多;
想赢于他也不算困难;
难在于,怎么打得对手毫无还手之力……
怎样将对方打到防线崩溃!
于是燕庄瞄准纯真上人。
纯真上人跟销金窟的契合程度,恰如血滴子在枯骨城。
原本只在娱乐局偶尔玩玩这个角色,为能“一雪前耻”,愣是将纯真上人——仅限在这张图——练到堪称绝活的水准!
或许,他跟“无限”也是契合无比的。
但凡真正投入心血,想练的角色没一个没练出他要达到的效果。
其间付出的时间、精力,辛苦程度不足为外人道也。
“无限”玩家只看到,在官方终于筹备全球性赛事HIM的小组赛上,燕庄用一手销金窟+纯真上人,五台机(表面)绝杀那支人队!
对方被打崩,心态失衡,被斩落在小组赛里。
燕庄也没能参加HIM线下赛。
他所在战队披荆斩棘闯入十六强;
自己却在紧要关头生病……
嗐!
往事休提。
遗憾终究不会再遗憾。
燕庄这会儿在销金窟拿出纯真上人,可没什么要打得对手崩溃的心态……得多大仇?也未免太自我感觉良好。
单纯想拿回优势。
除纯真上人,别的角色在这张图,他不敢保证能打出最佳效果。
比赛嘛,自当全力以赴。
·
导播或许听到解说的话了,考虑到观战效果,视角转移到向导身上。
手执断矛、杀意凛然的荒魂已经贴脸!
幸魂卡在“曲水流觞”最适合转点的位置。
监管者视角调到小屏——
「欢迎客官加入“曲水流觞”。」
「请支付10个筹码。」
销金窟最让屠夫心累的场景事件来了。
销金窟,顾名思义,在这里,有多少钱都不够花。
除散落的少许废弃建筑、花园免费的假山树木,求生者想转点,就不得不利用/出入/经过的场景有:二楼“勾栏院”、“曲水流觞”、“奇货店”、“药店”,一楼“赌场”、“典当行”、“拍卖行”、“黑市”……出入/经过得交“买路钱”。
钱,即筹码,筹码通过积分兑换。
积分来自玩家行为,譬如修机、遛鬼等,1个筹码需10点积分。
人类合作,可赠与筹码给队友。
屠夫就惨了。
确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。
可另有一些加积分的行为得先付筹码。
譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。
——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛!
一不小心,就入不敷出。
更头痛的在于,双方皆能花钱买道具:
“拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除0.5血伤害,监管者得到相当于多了个金身;
“奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管3.5秒,屠夫用它能打掉人类0.25血;
“黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒;
“药店”卖十全大补丸,人类服用回0.5血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。
销金窟的机制看着对人屠很公平。
站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人?
好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;
求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友交钱才能赎身。
人类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!
可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?
只因销金窟的核心是赌场机制。
竞猜才是重头戏!
甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。
赌大或赌小,纯看系统随机。
因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌`博。
如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。
由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。
尤其人类,花个10筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手`弩,不一定比1000筹码一个的火铳差!
销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。
因此解说才认为,这是KN针对燕庄精挑细选的图。
毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个“快”!
·
“屠夫钱挣得飞快,这一会儿,100多筹码了!”女解说诧然。
“那是自然,别的监管是一个人,纯真上人相当于四个人……本灵一直在楼道逛街就不算了。”
燕庄摁键频次过高,每一个分魂始终没脱离他的操控,跟紧各自的目标,判定在“追击”中,又时不时一个技能,积分可不涨得嗖嗖快!
“曲水流觞”有溪流隔断,形成大小大三块板区。
向导一面拉开与荒魂的距离、一面也不敢跟幸魂离得太近。
荒魂一刀0.5血不算离奇;
幸魂虽不能直接拿刀,可“爱”的天赋,真的……恶心巴拉的。
一旦被“爱火”——除颜色跟“慧光”不同,技能表现形式跟有效范围是一样的——击中,“爱”让人沉迷、忘却所以。
便是2秒罚站。
最离谱在于,“爱”是可以传递的,所以联动角色,技能会一起沉默!
譬如向导这头被“爱”,另一头哨兵想跟他“共情”都不行!
哨兵联动很强,可对时机的把握也非常高。
幸魂“爱”得不离不弃,让向导躲得很狼狈;
哨兵也不敢轻举妄动,一怕被传染了“爱”,联动技能没用好反被吃;
二是,和魂贴脸了,与其建立“亲缘”。
一旦跟某个人类建立“亲缘”,屠夫可暂时不用管和魂了。
和魂没花里胡哨的技能,不过是自动跟随“亲缘”对象。
可哨兵不得不忌惮!
荒魂平静,转成和魂;反之和魂也能变成荒魂。
是纯真上人最BUG的天赋。
只需和魂锁定目标,荒魂切换过去,相当于贴脸传送,犹如笔仙二阶标记“响应”,但纯真上人更强势,笔仙一刀才0.25血,荒魂一刀0.5血,“响应”有硬直,分魂切换则无前后摇;
因此,和荒换位也被严格限制,0阶段初始60秒才可换位,其后CD90秒,1阶/2阶后CD缩到75秒。
本局已过60秒了。
哨兵时刻提防,怕屠夫假意追杀向导,趁着他放松警惕,秒切荒魂给一刀!
在销金窟这样的图,击倒哨兵的收益远大于向导。
邹哥开口:“茉莉老谋深算啊,第一时间Ban侠客,引导对面人类选哨向组合。”
容茸道:“我知道,有攻击技的人类主动攻击和魂,能让和魂被迫转变荒魂,是吧?”
“对,”邹哥说,“如果哨兵是侠客,他完全可以在监管者攻击队友时,用剑罡,将荒魂逼到自己这头,他有轻功,不怕被追。监管者相当于被迫浪费一个和荒交换的技能。”
容茸叹:“Ban刺客也是这个理……茉莉细节把控得太好了,现在场上人类,没一个对他有威胁,虽然开局浪费30秒,可才刚过一分钟,他就完成整个控场。”
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