追击流追求速杀,可他不会急躁。
枯骨城的战场对人类是最不友好的地点,侠客若不用轻功逃跑,只能在这一个板区博弈。
待他两个“飞碟”加两脚,踹飞板子,对方只能任他宰割。
如果侠客用上技能……太好不过,开局逼救人位道具,是监管者基操。
Fr人当然不愿任人宰割。
诚实利用板区,少少地消耗气力值,跟燕庄博弈了一小会儿。
毕竟轻功太作弊了,在障碍物两侧来回跳,而血滴子跟钓鱼佬一样,无论纵向、横向或者“之”字走位,双脚不可离地。
燕庄很耐心。
作势要甩出“飞碟”,侠客的位置已经很危险了,顾不得省技能,又是一个轻功。
对面人没料到,屠夫作的是个假动作(角色娱乐动作),实则飞的是毒镖!
侠客“坠机”一时不能动弹。
燕庄指尖翻飞,快得摄像头只捕捉到影子。
10米铁索着实太长,比之钓鱼佬的鱼竿难操作许多;
“囗”形板区想找到有效落点,极快攒够1点愤怒——得在不到2秒完成,否则毒镖不过是个无效技能——难,真的难!
观战视角的血滴子却是动作娴熟。
第一、二下“飞碟”攒出两个0.25愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”贴脸。
想打出伤害,“飞碟”得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。
不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”过来。
好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。
甚至连思考的时间都没有。
燕庄接连飞了好几下“飞碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。
发癫儿一般!
竟生生放走了侠客!
燕庄的动作太快,“飞碟”每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒!
侠客在他“发癫”时跑没了影。
血滴子仍在板区极速位移。
倏忽站立。
贴近他不足2米,突兀冒出个人类。
是刺客!
——有些观众这才恍然大悟!
血滴子抬手。
在分秒必争的赛场上,求生者没时间慢慢判断他是假动作,抑或要甩“飞碟”,或是飞毒镖。
第一反应是躲避。
是毒镖,被Fr大菊巧妙扭掉。
可这一扭,给了燕庄机会。
或者说,是预判。
大菊预判他的毒镖,他预判大菊的走位。
差个0.1秒即会掉落的愤怒一瞬爆发!
“鸟笼”套着刺客的头,是翻腾的黑雾纠缠着血气……
0.75血伤害!
血滴子进入一阶段!
受伤的刺客不退反进,趁着加速一个冲刺——
背刺!
监管者晕眩2秒!
Fr大菊随即拉点,周身燃烧着黑红的“火焰”,移速达到250%,朝骨城方向疾驰。
等血滴子回神,对方已跑出好远!
细心观战,可见监管者视角的左下方小人头,“刺客”原本重伤血条漫过3/4格,竟在逐渐回退,停止在1/4格处。
0.75的伤害变成0.25血。
人屠双方进入一个拉锯。
解说齐齐舒了一口气。
“这开局才多久,节奏简直飞起,我差点看不过来。”
“莫莉太适合玩追击了,看得人血脉偾张!”
“Fr人完全不省技能,除头一波侠客慌了神,整体打得也好。”颜珊艇
“是,上帝视角险些没看到刺客的行动!”
“所以莫莉是怎么发现刺客靠近的?”
“有1秒危机感提醒!”
“我知道啊。但他反应也太快了。”
“是预判。刺客潜行时间有限,想精准刺杀,大概率逮血滴子用飞碟时,救人顺带吃掉技能;莫莉察觉危机,预判对面的预判,‘飞碟’打相反方向,快速、频繁移位,不给刺客背刺的机会。”
“不但废掉‘潜行’,甚至逼掉快25%的‘移形换影’。”
“可惜刺客有‘血毒’,否则就秒倒了……荷官局事故重演!”
“哈,大菊第一时间用掉‘血毒’,怕就怕再发生惨案吧!”
解说言语中的“潜行”、“背刺”、“移形换影”跟“血毒”,皆是“刺客”天赋——
刺客,听着跟侠客有点像;
人物设定其是来自“西幻世界”。
第32章
刺客基础技能是“背刺”;
一局可用三次, 需贴脸才能造成对屠夫的伤害;
往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打出高效操作。
“潜行”是限定技;
该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的, 跟隐身有着本质区别;
自带冲刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。
“移形换影”是另类位移;
看技能名望文生义, 落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短腿监管者防不胜防……
适才血滴子突兀“发癫”, 正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”, 刀子难扎准啊!
“血毒”,同样是限定;
一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;
另一方面, 刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”, 速度爆发(不可同时交互), 并持续5秒回满0.5血;
二者只可择一,多数时候, 玩家省着“血毒”血祭,相当于多0.5血+逃命的机会。
“刺客”实力着实强悍!
不过, 其在比赛时,上场频率不是最高的。
“潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的;
很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。
大菊不愧是Fr最稳人类;
刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。
其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。
——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。
骨城非常有枯骨城的气质……
咳,好像说的是废话。
重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;
里三层、外三层,形成大“囗”包着数个小“口”的一座偌大围城;
占地面积也广,接近全图1/4,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。
大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。
燕庄不慌不忙。
骨墙比之真正的围墙高度不足,屠夫体态多数偏高,尤其血滴子又大又壮的,简直是行走的柱子。
紧盯刺客不丢失视野,没急着逼近抽刀……哦,血滴子没刀。
就不停地甩铁索。
“瞬移”嘛!
大菊不敢在同一片城区逗留太久,被迫继续拉点。
明明隔着长长的骨墙……
超一尺高的障碍铁索飞不过去。
在此不得不解释,为什么蓝风称枯骨城跟血滴子是“黄金搭档”——
毫无疑问,等时间一到刷出骷髅潮,在“无限”世界其也算生灵(或死灵?),反正判定血滴子打中一个得0.5愤怒,骨兵骨民那么多,个体行动不快,太好攒愤怒了。
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