人也好,鬼也罢,总是有七情六欲的;
如果不能直接杀死某人,可攫取其七情六欲而形成的十三个碎片(即“灵光”),重组一个完整“寄灵”,利用“因果镜”的力量,「你」同样能获取对方的“身份”。
目前「你」只有一片“灵光”,只能在当下副本,短暂用一下罗格的身份;
想摆脱鹰眼的控制,唯有两个办法:杀掉鹰眼,或者获得新寄灵。
无论如何,在通关这个副本同时,「你」得至少杀一个人。
「你」已有心理准备。
罗格这个身份非常好用,完美将「你」隐藏在NPC群中。
费尔兹山庄高耸的城门赫然大开;
「你」捕捉到个别熟悉身影——
寻找哥哥的卖花女,与她形影不离的狼女;
以及鹰眼,跟他走在一起的几人,应该也是无限玩家吧!
扮演罗格的「你」,既是规则认可的NPC,便无需像其他玩家一样费尽心思解开山庄的秘密才能通关;
「你」要做的只有听从管家的命令——
杀人。
收集最新鲜的血液。
无论是玩家,抑或“土著”,「你」化作“死神”,舞动着镰刀,收割着一条又一条人命……
忽起一阵浓雾。
巍峨堂皇的庄园,沉寂在漆黑的夜,霎时腐朽,残破不堪。
如剥蚀时空。
「你」知道的,是副本推进到新阶段——
开始大逃杀。燕膳庭
求生者再度剩四人:
除老熟人卖花女、狼女、鹰眼,另有一人是镇长之子的玩伴,“替罪羊”乌贼。
可不像一无是处的弃,这四人各有本事;
「你」想通关,就千万不能像上个副本的罗格那般被魔阵镇压。
……
【是否开启“杀戮模式”?】
【是/否。】
·
毫无疑问,燕庄选“是”。
玩家从人类视角变成屠夫视角。
作为初始屠夫,“死神代理人”罗格上手的难度自然低了,无脑追着求生者劈砍就OK;
——敌方阵营四人,加之弃,即是初始求生者角色。
卖花女跟狼女属性不好、技能也鸡肋;鹰眼和乌贼则属性均衡、技能稳定,排位或比赛上场率颇高……
此时都是人机嘛,就比较愣,对付起来不算棘手。
「击中“卖花女”+60。」
「击倒“卖花女”+100。」
有箭头指引,燕庄操控着屠夫,裹尸布拖着卖花女,将其挂上绞刑架。
鹰眼作为职业救人位,这不,他抬手放出弩`箭,直朝屠夫面门击来;
燕庄飞快摁动“A”或“S”键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;
跟人机博弈很简单,何况还有提示……
【系统:请玩家达成“会心一击”...10、9、8...】
数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。
「“会心一击”+400!」
人机鹰眼当场倒地。
同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来……
是“战栗值”已满的标志;
屠夫因此可开启二阶段技能。
所谓“战栗值”,本质上跟许多游戏的“怒气值”是一样的设定;
不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得“战栗值”;
“战栗值”达100,解锁一阶段技能,200满值便激活二阶段技能。
罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平A杀人;
二阶段技能也只有一个:“死亡标记”。
被“标记”的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低5%,最高可叠五层;
罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成30度扇面。
比起“手无寸铁”的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;
——五层“标记”的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有CD的,且每一层“标记”存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。
“死亡标记”一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。
因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;
谁掏出这俩,有理由怀疑其是在演。
……
扯远了。
燕庄娴熟操控罗格,给同样跑来救人的“替罪羊”乌贼狂叠“死亡标记”;
叠满5层“标记”于他是得心应手。
直接被减掉25%速度的乌贼,上手掏的动作被“慢放”,触到绞刑架的一瞬间,被屠夫的刀气打中……又一个“会心一击”!
濒死,倒地。
所谓“葫芦娃救爷爷”,一个个的送人头。
甚至封印还剩一个,燕庄已完成四杀!
【评分:“S”。】
同时得到本局“MVP”。
这些都意味着大量的命运点!
主线剧情暂告一段落。
剧情“主角”回到他逼仄阴暗的家。
这时,游戏界面一下子多出许多东西。
赫然闪动着金光的,是“命运宫”。
——用命运点兑换新角色、皮肤、配饰、动作等。
而“无限”代币除了命运点,另有“馈赠”和“赎罪券”。
“馈赠”通过充值兑换,所谓“有钱能使鬼推磨”嘛,有钱也能买通“神”,便能得到其馈赠;
“赎罪券”则是排位积攒得来的,用于抽奖。
抽奖的地方叫“造化盘”,每逢新赛季,官方都会推出新角色、皮肤等,消耗“赎罪券”转动“造化盘”抽取物品。
自然,神的“馈赠”同样可用来抽奖……
“造化盘”给“无限”的流水做出最至关重要的贡献。
再有一条“黄泉路”,每日签到的地方。
累计玩家活力值,可每周/月/年得到“神的垂赐”,通俗的说即是“宝箱”;
“宝箱”能开出命运点,间或有角色卡(幻象碎片),偶尔掉落些许“馈赠”……当活力值累积到一定数值,将解锁“黄泉”限定外观。
所谓“命运宫”、“造化盘”及“黄泉路”,显而易见,对应的是剧情副本设定的“三重门”。
反正官方绞尽脑汁就为增强玩家粘性、最大可能骗到更多的Money。
不过嘛,“无限”毕竟不叫“奇迹无限”;
作为一款对抗游戏,最重要的在于其竞技性。
有匹配模式,不限定时间,称之“正罪裁决”,日常排位外,玩家通过匹配刷分,积攒命运点和角色碎片“灵光”等;
排位赛限定在每天中午(11:00~14:00)、晚上(18:00~21:00)共六小时,“无限”谓之“逆位审判”。
在“逆位审判”中,闯入排行榜前200的,便得“神圣礼赞”。
——照旧是土洋结合的味儿。
排行榜分求生者和监管者两个总榜,总榜之下细分每个角色榜;
如燕庄,生病前常年徘徊在屠榜前五,独占“祭天官”S1榜首长达近一年;
以及原身,当前也在屠榜第27位,S1“伯爵”,可谓这年的后起之秀!
燕庄点击任务栏,推进支线,只有开启第二阶段主线,匹配模式和排位赛才能激活。
零碎细节不必赘述。
剧情人物不停经历着副本,逐渐游刃有余,甚至钻“主神”的空子学会“刷分”……
却猝不及防,被斩杀在一个新手级别的副本。
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