“搜搜够果决,队友一倒地立马贴3站台, 但凡慢个两三秒, 滑道那一头就可能被棋灵卡住。”
不过搜搜早早就贴过来,倒也不是担心被卡滑道;
钓鱼佬有钓鱼竿,只要够得着障碍,平面位移, 在棋灵2阶前,是不太怕被棋子炸到;
关键在于乌贼掉血快!
救人博弈的空间被大大压缩。
棋灵毕竟一阶,黑白子连线砸中人类, 躲不开即被罚站;
在救人紧要关头,有时是想躲也不能躲……风险很大。
钓鱼佬“呲溜”地抵达1站台,是些微停顿, 立马“下车”。
——动作慢了,一不小心就会滑过站。
Sun容易走出一小段距离,许是忌惮鱼竿, 没离开绞刑架太远;
棋灵抬着折扇作蓄力动作,说不准哪一秒便放出棋盘。
纵使乌贼掉血快,搜搜来得早嘛, 尚余十来秒够他跟屠夫拉扯;
就没急着甩钓鱼竿。
走地往绞刑架的方向靠。
“两边都好沉得住气……棋灵不放棋盘,钓鱼佬也不上鱼竿。”
“容易可惜了, 棋灵没二阶, 否则直接一个5乘5棋盘框住钓鱼佬,乌贼血线就很危险。”
“钓鱼佬傻啊难道不会躲?满耐久的钓鱼竿, CD短,随便造, 二阶棋盘技能距离短、范围小了许多,钓鱼佬想躲不难的。”
“想想,也难怪SH人选钓鱼佬,鱼竿对棋盘明显克制。”
“这样说,SH人猜到容易拿棋灵?”
“……不无可能。”
一阶棋盘一旦放出,CD相对较长,容易显然得谨慎;
钓鱼佬遂一步一步迫近绞刑架……
乌贼的血线差不多再有六七秒过半吧!
棋灵又压出来一点,试图卡位,兴许想着先拿个平A也好。
搜搜蛇形走位;
提防棋盘的同时,警惕着符文“混乱”,尽量不给屠夫可施展手脚的距离。
再说机子。
乌贼掉血快,意味着人类修机的时间被迫缩短;
不过“堕灵”第一时间出生,牲灵修开第一台机便直奔3号机,与之汇合;
两“人”合修,buff叠着buff,节奏着实快到飞起。
这才多久,机子迅速推到快50%了!
在场唯一的修机羸弱,使徒开局就在废二楼爽修,这会儿抢开了一台机。
画面回到绞刑架博弈上——
眼看乌贼血线危险,棋灵也快贴脸,钓鱼佬不再忍了!
甩出钓鱼竿,卡在最远的距离,甩中绞刑架一旁的短板区板子;
相当秀的一个极限秒钩!
钓鱼佬“咻”的“瞬移”!
然而Sun屠预判厉害,几乎在同时秒放7*7棋盘;
在钓鱼佬的落点先一步落下白子……
眼看一炸必吃!
没想到,在钓鱼佬“瞬移”到板子前的途中,有一块不起眼、但硌脚的小石头;
矮小障碍没法打断鱼竿动作;
却可强制改变路线。
其实最终落点是固定的,可1阶白子前摇更短、炸得更快,钓鱼佬被迫多绕了约1/3的路程,抵达板前慢了一丢丢,正好在白子炸起一瞬后,完成位移。
“人屠互秀!”
“容易这个白子的位置跟时机真的刁钻,正常怎么也躲不了的,没想到搜搜在大气层外,算准屠夫的心理,利用小石头堆延长到板前的时间!”
“有时难免弄巧成拙。容易要是反应没这么快,钓鱼佬一炸肯定吃!”
“这就是博弈!”
搜搜不但躲了炸,平面位移直接甩掉棋灵,救人好歹不怕吃刀被打“会心一击”;
容易当然不是好相与的;
绞刑架被框在棋盘内;
接连炸白子骗着搜搜走位,突兀落地一枚黑子……黑子白子一瞬连线,钓鱼佬躲闪不及,被罚站。
幸而只是1秒。
乌贼血线尚未过半,钓鱼佬火速上手掏。
不想,棋灵扬手一个“混乱”!
搜搜警觉性很强,算准屠夫跟自己的距离,提前零点几秒又抛出鱼竿。
是很节省的,仅仅拉出不到一个半身位。
——在绞刑架斜后,有根旗杆,可供钓鱼竿甩钩子。
搜搜动作早一步,“混乱”卡着极限距离放出的,判定距离不够、符文无法覆盖。
钓鱼佬扭头一步又贴到绞刑架前。
摸一摸……火速松手!
后撤。
定睛看,是黑白子再一次连线,差点又砸中人类。
不过,这一躲,乌贼的血线岌岌可危。
搜搜一系列动作行云流水。
躲棋子走位刹那,他就抛出鱼竿,秒钩绞刑架;
从视觉上看,黑白子连线尚未撞上,钓鱼佬“穿过”连线的特效,瞬移到队友跟前。
棋灵这会儿离得差不多三米,钓鱼佬自带救人buff——气质额外点着“破釜沉舟”,救人交互速度提升15%——几乎在棋灵落子后摇刚结束,将人救下了!
从前一秒松手,到黑白子连线,到鱼钩拉回……眨眼间的功夫,发生的事情太多;
以至于解说确认了一下,才敢开口:“乌贼过半没……没有过半!好险!”
“惊心动魄啊吓死个人都!”
“1阶棋灵手下无伤救人,还是乌贼!搜搜越来越有大将风范了!”
“有‘请神咒’……容易血亏,毕竟棋子属物理攻击。”
“人类爽死,接下来12秒为所欲为。”
“屠夫也不能说亏,棋盘本来就没了快,正好等‘请神咒’过去,注意别让乌贼跑了,差不多够放下一个棋盘。”
凭仗“请神咒”,钓鱼佬没管队友的死活,直奔2号机;
使徒正在修,算上一开始乌贼的进度,这会儿接近20%了。
Tin没尝试靠近滑道,兜兜转转,回到跳台。
解说忍不住笑:“耍赖是吧,照第一波击倒速度,绕跳台可以再拖个三四十秒,等乌贼二挂,差不多都四台机了……啧!可惜容易不久才用过‘混乱’,要不干脆传送,先刀堕灵,然后杀牲灵,反而节奏更好。”
“使徒远程‘救赎’,堕灵死不了……不过,确实开局杀牲灵更好。”
“没办法,乌贼那么大一个饵在面前晃荡,得多大的自制力,屠夫才能忍着不吃啊?”
“关键也没想到Tin能遛那么久,那一波空刀弹刀真要命!
“而且游二也不一定好杀。”
“游二很谨慎的,一有风吹草动就苟,要不机子进度更快。”
2号机离跳台不远。
棋灵一时杀不了乌贼跟钓鱼佬,目标转向使徒;
也没真的想杀使徒,只是想赶走人不让修机,要能白嫖一刀,自然更好。
隐少懂得监管者的心理,绕密码机转半圈,头铁继续修。
棋灵贴脸,出刀。
钓鱼佬适时拉开半个身位,替队友抗下一刀……伤害免疫!
反倒让棋灵平白多了个擦刀。
乌贼徘徊在跳台台阶前,无聊似的来回踱步;
守“台”待“屠”。
Sun屠没拿成使徒的刀,遂不执著,赶在“请神咒”破除前,拉近跟乌贼的距离。
想打针对。
使徒跟钓鱼佬更加有恃无恐。
机子抢到35%……
40%了!
同时,3号机被牲灵+堕灵抢完。
需找下一台机,二“人”过于羸弱,得找个离滑道站台远的,譬如西北角废墟的5号机。
容易在追Tin,游二十足安全,操作牲灵直线奔跑就是;
“堕灵”则麻烦了,Tin一边拿乌贼本体遛鬼,一边得来回切、双线操作,这样一心二用,应对棋灵这样的监管者,非常考验人的操作;
一不留神可能在切到“堕灵”的瞬间吃炸!
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