甚至有余力,一个灵性小走位,躲掉高达狼牙棒。
无人机正在CD中,无法阻挡人类的行动。盐单听
Tin成功跳进黄泉!
人类三跑!
由此,SH在Bo3还对面一个8:1比分。
解说语速飞快,给没看懂的粉丝说明——
“珠宝商最后刷出祖母绿,佩戴祖母绿,自起只用1秒!”
“后面关注点一直在红娘这边,大家都没看到珠宝商的动作。”
“道长未雨绸缪,救人前拿走祖母绿,以防万一吧!”
“祖母绿套着小手指,太不显眼,屠夫没看到。”
“咱观战都没发现,何况身在局中的容易……”
“回头看,Tin算好跟黄泉的距离,硬吃小无人机的瓦斯弹,就怕最后跳黄泉时被控。”
“算无遗策,只能说。”
「SH牛逼!T神牛逼!」
「这局最大功臣还是珠宝商啊!」
「阿布牵制得也好,虽然用了宝石,红娘遛二阶高达那么久也是牛。」
「心塞。容妹开局干嘛追珠宝商?」
「谁还能提前预知吗?珠宝商本来也不难杀。」
「不该上头的。」
「符文没选好,有冰雪滑道带什么传送。」
「传送+一刀斩冲着保平去的。」
「没规定恐怖谷不能传送,上半场棋灵传送不也四杀了?」
「就不该想着保平,但凡保平就赢的,往往就输了。」
「确实,容妹还是擅长进攻,不该拿高达。」
「珠宝商真的克制高达。」
「输就输了,日粉哪来那么多借口。」
「日队天下第一,输了就是运气不好,嘿!」
「乐子人太开心了,就爱看加赛!」
「加赛!加赛!」
两支战队完全打平,自然逃不开加赛。
加赛没净胜,可排名首先算胜场,多拿一个胜场对SH来说,很关键。
加赛BP规则跟Bo3一样。
加赛赢了就赢了、输就是输;
如果双方还是打平……
监管者都四杀的话,比赛用时短的屠夫一方获胜;
人类有跑一个或更多的情况,按求生者比赛时间判定,一样用时短者胜。
照旧燕庄先上场。
解说嗓子哑了、情绪仍旧饱满:“人类BP好了,让我们看看,茉莉这一局玩的啥?”
另一人说:“冥河这张图,茉莉好像不大擅长呀?”
“我记得他在冥河被三跑过,两次是平局?”
“是的。”
“茉莉选……咦?”
“祭天官?真的假的?”
“祭天官啊,这是打定主意,死拖人类时间了。”
“祭天官玩得不好,很容易被四跑的!茉莉你真不再想想吗?”
“角色锁定了!”
第72章
弹幕反应不一, 有质疑吐槽的,有喜闻乐见的,最多的是饥渴狼嚎(?)的——
「加赛玩祭天官这不是耍无赖吗?」
「随便拖拖就十分钟往上……」
「也是机会!人类慢慢运营, 争取四跑!」
「怎么就耍无赖了?谁规定加赛不准玩祭天官?」
「耍无赖的前提是人类起码有一个逃生, 说不准人祭天官四杀呢/狗头」
「有点意思!」
「SH粉感到害怕。」
「相信茉莉莉。」
「本赛季祭天官这一回上场吧,出场特效太帅了。」
「不愧是无限三美哈哈!」
「期待好久祭天官上联赛,终于来了。」
「这里是新手,排位超怕祭天官, 咋比赛没人玩?」
「祭天官怕四黑嘛。」
「非粉。祭天官本命,又高兴又紧张。茉莉好好表现呀,拿个四杀!」
「我就喜欢花里胡哨的。」
「斯哈斯哈, 老婆真美??( ????????` )比心」
「前面的站住,拿出我四十米大刀,决一死战吧!」
……
燕庄没什么多余的心思。
上祭天官不过是想争优势, 他有自信,也亏得队友跟教练信任他。
说起来,打比赛这么久了一直没拿过绝活, 纯粹因为这个世界的祭天官,数值微调的地方有些多了,最熟悉的角色反倒愈发显得陌生, 花费他好一些时间重新适应。
当前这一局,也是检验这段日子以来的练习成果。
双方进入地图。
祭天官刷在墓园外围, 靠近冥河东南岸接近中场的位置。
高高耸立的摘星台, 素衣蒙眼的人,被风吹起白发, 飘飘摇摇,让人恍惚以为是仙人下凡。
可惜, “仙人”被锁链禁锢,哪里也去不得。
燕庄拉转视角。
地图全景在面前展开。
有一种上帝视角俯瞰人间的错觉。
祭天官轻轻抬手。
虚空画出一道道神秘的纹路。
纹路连接每一处阵法,冥河本局刷出的8台密码机瞬间变成45台。
大体呈:正北9台机、东北2台、西北4台,中间五台、正东七、正西三,正南一、东南六、东北八……所谓“洛书”布局。
解说叭叭说明:“要是平常排位,人类不是四黑没法有效沟通,不好辨别哪些机子是真、哪些是假,万一修的是假机,全做无用功,白送祭天官‘气息’,最可怕的是,迷局不破,被修过的假机一个个都是锚点,届时屠夫45秒一个传送,人类拿头打。”
另一人附和:“要不然祭天官咋会一推出就被大砍,目前这个版本,排位也还好,比赛面对四黑人皇,屠夫前六十秒就是‘坐牢’,不好搞!”
“祭天官基础设定没法改,想平衡好太难了。”
“所以茉莉真的敢。”
为啥说祭天官前60秒“坐牢”呢?
这里不得不解释一下解说口中的“气息”。
祭天官被锁摘星台,无法离开……除非,感应到活人的“气”,当气息达到1点,可搜寻到一个人类对其“拘神遣将”,俗称“附身”(跟笔仙/俑魂的附身不一样)。
可“拘神遣将”CD也长,只靠“附身”不好拿刀,问题的关键回到“气息”上。
气息达到2点,祭天官“释知遗形”,说人话就是摆脱肉身束缚,神魂独立,自由行走。
气息获得途径有四:
一是,当祭天官被束缚在摘星台上,在场四个求生者处自由行动状态,随着时间推移,到60秒自然获取1点气息;
第二种,求生者修的是假机子,四人累计进度达100%,得1点气息;
其三,人类进入摘星台10米内持续10秒,被摘星台感应,祭天官获得1/4气息;
最后当祭天官对人类造成伤害,每打落对方一格血对应得1/4气息。
“四黑人类互相报点,再把一两个人找摘星台,可以分析、确定其中哪几处机子是真机。”
“没错,人类在60秒内抢掉一台真机子,‘洛书’迷局被破,祭天官就难打了。”
“何止难打!白给人类60秒修机时间,还咋玩?”
“就看茉莉怎么玩吧!”
坐牢归坐牢,祭天官前60秒当然不至于啥也不能做。
燕庄不断转视角,观察密码机的动静。
不得不说,冥河还挺适合玩祭天官。
摘星台非常高,视野开阔;
除非是鬼楼或冬青林,否则,但凡人类在移动着,哪怕隔着冥河,远远的,能捕捉到一抹或几抹影子。
比如,燕庄就看到刷在百草园的,离得相对近,大概辨认得出是洞洞人。
洞洞人走1号桥,往鬼楼去。
没等多久,同在东南半张图、废墟的4号机摇动;
又一小会儿,鬼楼1号机也晃了起来。
燕庄摁上0阶技“扭转乾坤”。
祭天官手掌在虚空轻抹,45台机像夜空里的星子一般闪烁。
指尖点着4号机,画出一条线,连上墓园6号机。
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