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星际策划,日入十亿(255)

作者:梨蓝蓝 时间:2024-01-13 10:20:50 标签:穿越时空 游戏网游 星际 爽文 全息

  本命法器/武器的选择当然也是非常重要的,在可以绑定的时候就要找一把有潜力的灵剑或灵器,后期才免去更换的必要——更换当然也是可以的,但在《天道》中,灵力越高,品阶越好的武器法器都是有自己的意识的,像野马一样,玩家要驯服它们,并且用得久,才容易培养出默契。

  至于剑魂器魂,初期玩家们肯定是接触不到的。

  金丹期多了本命法器/武器的玩法,而进入到元婴,又能解锁新的玩法。

  元婴,指的就是金丹期的那颗金丹化为人婴的形状,简单可以看作,处于这个境界的修士人均两条命。只要元婴不死,这个修士就不会彻底死亡。

  这个和《圣斯》的转生玩法有点接近,但也不完全相同。转生可以选择其他种族,但元婴是不能选种族的。

  原本是什么种族就仍然是什么,属性继承也与《圣斯》不同,境界不会跌很大,但重塑元婴也并不容易。

  元婴之后的化神,这个境界的新玩法,晏雪洲敢打赌,玩家们一定会喜欢。

  化神期也称分神期。到了这个境界,修士们可以“分身”。

  修士们可以同时分出好几个自己,分身将继承本体一定的能力,分得越多,继承到的能力也越少。一般三四个就足够玩了,本体闭关修炼,一个去秘境寻宝,一个炼丹制药,还有一个满世界乱跑,玩家一个号就能实现双开三开四开,简直不要太爽!

  分身的作用和元婴正好相反,分身死亡,修士并不会死,只是会损耗一些修为。

  再后面的合体,就等于分神期的进阶版本,能玩的是一样的,但境界更高,也会更强。最后是渡劫期,这个境界就和名称一样,离飞升只差一步之遥了。只是这一步,想要跨越,整体的难度要依据多项数据。

  换言之,渡劫期的雷劫是天道系统对这名玩家游戏从始以来的结算,多行善事,多做对世界有益的事,也会更加获得天道的偏爱,那么雷劫的难度就可能比之前的境界还低,反之,即便玩家修为再高,技术再厉害,恶事做多了,天道也会厌弃,本来的难度只有五颗星,恶人渡劫直接翻番。

  最后飞升成功的大乘期,也等于大成。目前晏雪洲暂时只想到了开宗立派当祖师爷,后续要不要再开仙界拓展,也取决这款游戏正式上线后,玩家具体要花费多长的时间才能到达大乘期。

  “呼……”晏雪洲吐出一口气,数了数自己的罗列的关于境界的内容,这么一看,结合先前他已经写了的玩法,还有更多的啊。

  不急,先一项一项做起来吧!

  这款终极梦想,他有预感,能给玩家们一个惊喜!

 

第183章

  晏雪洲能有多肝,他们公司的员工们是最有体会的,当大魔王一边兼顾《制卡师》一边又开了《天道》,所有人都已经完全不惊讶了。

  游戏很大?内容很多?玩法极其丰富?没有等级只有境界之分?高智能主系统,能根据玩家行为做出判定?

  嗐,淡定,这很正常,太正常了!

  正常……个屁啦!

  穆常青有时真想掰开晏雪洲脑子,看看里面是不是构造不一样,怎么会有人像他一样,灵感源源不断好像永不会枯竭。瓶颈期?那是什么玩意,对晏雪洲而言,就根本不存在!

  酸、嫉妒还是羡慕什么的,这些情绪早就已经走完程序了,现在穆常青对晏雪洲就是:无语的同时又很服气。

  ——《天道》,如无意外,那将又是一款传说级别的全息游戏。

  用晏雪洲自己的话来说,那就是一款终极梦想,不仅是晏雪洲自己的,穆常青敢断言,那也会是无数玩家的终极梦想。

  不说修真几大境界的玩法,就单是一个天道系统,就能惊爆所有玩家们。

  那是一款什么样的系统啊?

  能根据玩家的行为做出判定,还只是一个笼统的概括,代入具体的事件。

  例如玩家不小心跌入某个悬崖底部,这一小块地区无法运用灵力,修士在这里只能像个凡人一样,玩家不想挂掉,那就捡悬崖上掉落的果子的饱腹,果子没了,就啃草啃树皮,坚持上一段时间,玩家就能获得一项隐藏成就,并且会有逆境求生的增益BUFF,下次再遇到可以归为“逆境”的情况,玩家就比其他同境界的玩家消耗更少,生存更久。

  要是有玩家总是很倒霉,站着围观吃瓜被误伤,打到野外BOSS也被抢最后一滴血,开宝箱总是开到一堆破烂玩意,就连原本是他/她先遇到的机缘也会莫名奇妙成为别人的,那么这个玩家也可能获得很新奇的成就或称号,什么霉神附体之类,戴上称号,玩家不能变成幸运,但能拉附近的人一起倒霉。自损一万伤敌八千怎么就不能玩呢?

  有这类奇葩搞怪的,也有比较正面的。比如有玩家很会为人处事,使认识的NPC都对他/她有好印象,那也可能获得万人迷称号或魅力、亲和力加成,之后玩家再见到陌生的NPC,大部分NPC对玩家的好感值起始值都会从0变更为5或者10。

  这个点数是穆常青根据晏雪洲的习惯推测的,他用脚趾头想也知道,这款游戏的NPC好感值,多的是难刷的。所以别小看这5点10点,指不定会有什么大用处。

  而这,还只是天道系统的一部分功能,这个系统还有一项特别重要的,也是这款游戏相当核心的玩法。

  就是因果善恶,雷劫心魔的算法。

  玩家在游戏里做了什么便对应什么,坏事做多了是真的会有雷来劈你,好事做多了,也会真的有善报。天道将一切都看在眼里。

  心魔与雷劫挂钩,但不是当雷劫出现时心魔才会出现,也不是杀了人就会产生心魔。

  话又重新说回因果上去了。

  小的方面,玩家答应了某个NPC在什么时间之前,会帮助其做成某件事,但时间到了,玩家却早就把这事忘了,而那个NPC也正因为玩家没有按约定完成这件事而死亡或是遭受了非常惨痛的事,那么这个果,就要由当初说了要做却没有做的玩家承担,既产生心魔。

  心魔在初期,只是时不时的冒出的一道声音,在某些时候,代替玩家说出一些负面情绪的话——只有玩家自己听得见。中期“说话”的机会开始频繁,会怂恿玩家去干一些邪恶的事,诱其堕落、沉沦。到达后期,心魔化将具象化,有时能操控玩家,有时会化成一道影子紧紧跟随玩家,要是在这个阶段玩家还没能斩杀心魔,反被心魔占了上风,那么到最后,玩家便会彻底被心魔吞噬,失去理智。

  这个入魔可不是魔修的那种哦,而是像《圣斯》一样,会成为非常显眼的红名。

  彻底入魔的玩家,会主动开始战斗模式,无差别攻击周围所有人。在这种状态下修炼是肯定没办法修炼了,玩家是要么抢身体获得一丝理智,自我了断,要么就是被其他人围攻击杀。

  被心魔完全吞噬就等于号废了,玩家的选择怎么都是个死字。不过在前面几个阶段,都是游戏给玩家留的机会,玩家只要在这之前解决掉心魔,就不会出现这种结果了。

  对抗心魔的具体方式有几种。

  一是最简单也最有效的,找到产生心魔的“因”,想办法解决或弥补。

  二是借外部手段,利用一些有净化效果的道具宝物或有能力的NPC,消除心魔。

  三是最粗暴的,直接与心魔对决,也就是玩家对战自己,需要注意的是,选这个方式,玩家一定得赢,每输一次,心魔成长的速度就会加速一次,且自己面对心魔的战力也会一次比一次低,直至心魔获得最终胜利,也就是上头彻底入魔的结局,反之,玩家赢一次心魔就弱一次,直到最后彻底消除。

  这第三种方式,危险度比较高,战胜心魔之后,修为会有很大增进。

  总之,在修仙之路上,问心无愧是很重要的,种了什么样的因,至少在这款游戏中,就会得什么样的果。

  所以说啊,穆常青才会觉得,光是这个天道系统就已经能引爆所有玩家了。更不要说,这款游戏还有非常多的玩法。

  提到因果,就很容易让人联想到轮回——对于晏雪洲这样的华夏人而言。

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