毕竟如果只有他和穆常青再加上卢恩,要想做出一款大游戏,其实也并不简单。
如果做一个系统,每个感兴趣的设计师都能自己设计一部分,却不会与其他人的冲突,又能属于这个游戏的一部分……
晏雪洲摸着下巴琢磨起来,光空想不行,后面要不要邀请其他人也是后面的事,要真想这样,那么他们三还是得在那之前,把这个系统给设计出来,以及完善世界观,游戏背景。
在这之前,他先是花了四五天时间,把旧游戏都翻看了一遍。旧游的活动,内容更新晏雪洲一一检查了遍,这项工作他在制作《圣斯》期间也有兼顾,只不过那会儿精力与重心主要还是放在《圣斯》,晏雪洲也不能确定有没有疏漏,偶尔休假时,便会检查各游戏的评论区与论坛讨论。
还记得之前他有收到过阿健关于《山海》的狩猎建议,沉浸式捕猎钓鱼的玩法已经更新了,晏雪洲是交给罗逸,罗逸完成得不错。
点开《山海》的评论,画风都是这样的:
“一支枪,一个人,一头鹿,一个夜晚。”
“钓鱼佬绝不服输!地形算什么难题?不会上树的钓鱼佬不是好的钓鱼佬!”
“加了真实后的狩猎玩法,特别纯粹的游戏体验,成功捕猎到猎物,那种喜悦感和成就感真的很绝!把它们做成食物,反倒只是锦上添花了。”
“追踪熊的踪迹,爷追了三天!”
“我运气不错,遇到了不少猎物,但是新系统的听觉和嗅觉太敏锐,我一出现,猎物全跑光呜呜呜……”
晏雪洲欣赏完最新的评论还不算,还要点开玩家们分享的游戏视频。
狩猎玩法其实不少游戏都是有的,就拿晏雪洲自己的来说,《天灾》、《迷你冒险》还有《侠者》等等都是可以狩猎的,但这些游戏狩猎只是给玩家提供一个获取食物与材料的来源,并不是游戏的核心,狩猎是经过简化的。
可是新增的《山海》狩猎却不同。
在原有的种田经营基础上,多了猎人与渔夫,已经有的动物和鱼类都是可以猎或钓的。
在模式上多了个选项,玩家需要切到猎人与渔夫的身份再去捕猎钓鱼才能体验到新的玩法。
选中猎人与渔夫之后,拿上装备就能进山找海或湖了。
在这种模式下,玩家得有足够的耐心与细心。有些猎物嗅觉非常灵敏,在出门之前,玩家得做好伪装把自己的气息隐藏,在猎物的警惕范围内,一点点声响就会惊扰到它们,然后眼睁睁看着猎物逃走。
游戏评论区最新一条,一个人一头鹿就是这么来的。
进入这款游戏,啥也不干,就盯着猎物,追踪它们的脚印,发现一点踪迹之后,慢慢靠近,确定位置与武器的最远距离,再开枪射击,听上去好像很容易?那可就错了。
多的是玩家玩一个晚上一无所获,当空军佬。说不定梦里都还在追逐猎物。
但玩家成功狩猎到一只,收获到的快乐也是很多游戏难以比拟的。
除了《山海》有更新玩法,还有不少游戏也有。
要说新内容最多最快的,还属《夜半声》。有玩家自制副本,更新的速度那当然是别的比不了的。
前面几天把旧游都看过之后,晏雪洲现在嘛,就准备动手了。
什么游戏能兼容不同的设计师?又或者说,什么游戏,不论玩家还是策划都可以是设计师?
是的,在之前卢恩跟晏雪洲表示想合作做游戏的时候,晏雪洲就已经有想法。
卡牌游戏。
但又和《四季图》那一类抽角色的抽卡游戏不同,或者说,这款游戏叫做制卡师更为合适。
嗯……或许游戏名字就可以取《制卡师》?
游戏背景就是星际,但不同于现实星际,在这款游戏中,吃的喝的用的,以及战斗,都是卡牌。
每位玩家都可以自己制作卡牌,制作卡牌的材料获得渠道有多个。一个野外开箱,二是副本掉落,三是日常任务奖励,四是升级奖励,五其他补充。
物品类的卡牌会有等级与稀有度,而角色类也就是战斗卡牌则不分稀有与否,只看卡牌强度。
想到这儿,晏雪洲马上给穆常青打了个通讯过去,又给卢恩发了消息,两小时后,三人开了个讨论会。
“卡牌游戏?抽卡??”
“你说啥?把制卡开放给玩家?玩家怎么制作啊?”
两人乍一听见晏雪洲的想法,都表现出震惊,但震惊之后,稍微回味一下,又品出些味道来了。
穆常青:“别说哈,什么东西都可以卡牌制作出来,还怪有意思的。”
卢恩点头表示:“这样一来,每个设计师,不,每个玩家都可以构建属于自己的卡组。只是,玩家要怎么制作呢?像雪团你的《夜半声》那样吗?”
晏雪洲神秘地半眯着眼睛,食指摇晃。
穆常青急啊:“你快说啊!还吊啥胃口呢?”
晏雪洲笑嘻嘻,顶着穆常青着急上火的模样,不慌不慢地说道:“不像《夜半声》那样复杂,还需要玩家来设计副本的各种线。这款卡牌,玩家只需要构建单个战斗角色,也不一定拥有人型,像树怪,花怪都行。”
卢恩:“战斗角色玩家自制吗?那物品类我们来做?获得物品类的和制卡材料一样,野外开箱,任务奖励BOSS掉落。物品类分了等级与稀有度的话,同样的重复卡牌,可以用作升级?”
“比如随身储存箱,三个初级合一个中级,三个中级合一个高级。”
穆常青打了个响指:“这个不错!物品类玩家也没有太多耐心去制作,战斗卡牌就不一样了。不过也得考虑到不会构建角色的玩家。”
卢恩陷入思考:“这倒是,不是所有玩家都有丰富的想象力与绘制能力。还有,玩家们只是制作角色吗?战斗卡牌,外形只是次要的,重要的还是战斗能力。”
对此,晏雪洲已有想法了,“制卡和《夜半声》的副本类似,但要简单很多。一种就是有绘制能力的,玩家自己绘,一种就是玩家不会的,就可以选择用文字描述。不过这个描述不是描述外表,而是描述这个战斗角色的人设与技能。”
穆常青与卢恩听完,觉得晏雪洲想法是好,但这个游戏目前的难度在于,这肯定是个大型联机游戏,玩的玩家那么多,每一个玩家都可能会制作许多不同的卡牌,不论是单绘外形,还是描述人设与技能,都需要他们来补充。
那么多的卡牌,每天光是看就得花多少时间?成本比起他们自己设计可能还更大。
晏雪洲道:“那如果这些这款游戏的系统可以搞定呢?再邀请一些游戏设计师,每个设计师都可以在这款游戏发做自己的偏好素材库,玩家可以选自己喜欢的风格,到时候系统就会结合玩家的描述来给出卡牌最终的外形与战斗能力。除了素材,我们也能制作完整的卡牌,这些卡牌玩家们可以用游戏内的一些道具或货币进行购买……”
就比如华夏神话系列。
晏雪洲可以做远古大神卡池,盘古、女娲、伏羲、炎帝,青龙白虎,朱雀玄武等等角色,也可以做《山海经》中的精怪,还可以做封神西游,每个角色都有一段简短的故事与介绍,而同一个卡池中的角色最好处于同一“世界”,或有所关联,更具有故事性。
借由这些角色,得以窥见设计者设计的那个角色们降生的世界是何模样。
远的不说,玩家们也可以模仿《圣斯》制作西幻卡牌,不论是史莱姆还是魔龙,不同的魔物也是圣斯大陆的一部分。
玩家们也可以完全原创,将自己幻想世界中的幻想角色在这款游戏中制作出来,让它们陪玩家一起战斗或只是简单的欣赏玩耍。
原创的外形补充,也是素材库,由系统根据玩家的描述构建出最接近的形象。
这款游戏的系统估摸着又是烧钱大项了,系统的智能度得拉到目前能允许的最高,才有办法处理玩家制卡的问题。
但如果真的把系统做出来了,这款卡牌游戏将是又一个异世界。
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