把这些游戏全玩个遍,玩个爽之后,《圣斯》刚好发布了正式服开启的时间。
这样算下来,谈轩根本没等太久就等到了这款,而他现在也能全心全意地投入游戏世界,不会玩到某个时间点想起,某某游戏周常任务开始了,某某游戏阵营战还没打,我今天日常还没做等等。
别说,还真有不少这样的玩家。兼顾几款游戏,哪款都放不下,哪款都想玩,然后玩个游戏反把自己累个半死。
好像爽到了,又好像没有爽到。
时间拆分之后,哪一款似乎都玩得不够尽兴了。而现实又哪有那么多成天那么闲全把时间放在游戏上的人呢?
别人谈轩管不着,反正他自己现在是非常快乐。
他就选的宣传片里的史莱姆,而他的同学兼好友魏凌选了一只兔子,兔子也是魔物,但外表是软萌可爱的,看着就没啥杀伤力的——实际这类怪也的确没啥杀伤力,专属的是控制技,只能短暂地迷惑敌人,然后自己趁机逃跑。
至于谈轩他哥隐,哈,他哥倒玩的是挺正常的,人类。但职业嘛,呵呵,召唤师。
这位在游戏圈赏金猎人常居榜首的大神,现在在《圣斯》玩了一个召唤师,第一个契约的魔物,就是他那位好友萌兔。
真是够了!!!
隐低头看向他弟那团透明的蓝色史莱姆,目露嫌弃,而谈轩也望着他哥,对这两人黏糊腻歪的举动也嫌弃无比。
兄弟俩非常默契地朝着对方退远了些。
很好,谈轩一点不留恋地弹远了,他要去看不见这两个人的地方自由玩耍!连身后魏凌喊他,他也全当自己聋了。
不得不说,召唤师与契约魔兽,真的太适合某些只想当挂件,但却有个大神好友或恋人的玩家了。
可以一起玩,一起战斗,但不需要技术含量。也很好地满足了厉害的那一方带妹带弟,展示自己高超技术好让对方崇拜自己的心理。
腻歪归腻歪,但这一开服,玩召唤师的玩家还真一点不少。
“他弹得好快啊……”魏凌望着谈轩离开的方向,既震惊又觉得喜感十足。
史莱姆本来就像大型果冻,现在虽然还是“小孩”,但也是大团果冻,跑起来的模样真的可爱死了,而谈轩走得还那么着急,画面既好笑又鬼畜。
不过走都走了,魏凌也不去纠结了。他兴奋地搓了下手手,这下他可以进城了!
他们当然不是一进游戏就一起站在这里了,魏凌和谈轩都是选的魔物,降生点是在野外,但圣斯大陆实在太大了,他俩还都是低级魔物,就那种遍地都是的物种。还真不好说会出生在哪里地图上。
不过他们还是比较有运气的,两人的点离得不远,好友系统游戏是可以用的,搜索了对方的ID之后就可以添加,加了好友,他俩就先汇合。
两人都是最弱的魔物,说不好就有NPC或者玩家遇见把他们给杀了。汇合之后,谈轩就指挥着魏凌放控制技,他用微弱的魔力攻击附近的小怪和普通猎物,然后一边等隐再过来。
隐是人类,人类的出生点一般都是村子或城镇里。初期没有代步工具,要么步行,要么花钱雇佣马车或租借NPC的。
为了防止游戏内通货膨胀,《圣斯》是不可能用充值兑换游戏货币的。
这款游戏固定的消费是和《侠者》一样,时间点卡与月卡充值。不过定价要比《侠者》稍贵,但这个价又是大部分玩家都能够接受的,没有某些游戏同行预测的那么夸张。而除了月卡之外,这款游戏还多了一个季卡,季卡一次性充值数额较高,但又比月卡更加划算。
这些充值都有返点,返的点可以在商城里兑换时装与部分道具。这些时装与道具并不会影响玩家们角色的属性,只属于娱乐项。
除了游戏时间,《圣斯》便再没有额外消费了。没有什么首充,什么没有超值大礼包,就连时装也只有返点可兑换的那些。
而那几套时装,也不需要充值购买,用游戏内的货币也可以买,道具也一样。
氪度那真是降到了最低,原以为这款游戏的成本要各方面收回来的玩家瞬间就把心放回肚子里了,同时又不得不感慨,雪团这方面还是挺良心的——他们是说除了那款天坑抽卡游戏外,别的游戏公司大都要想着怎么才能玩家这里把钱捞回来,然后再狠赚一笔,但雪团还真没有。
这点对玩家们来说,当然也是惊喜的。没有隐形陷阱,只买点卡或月卡,实际上还是很划算的。
话说回来,没有充值,隐过来找魏凌谈轩他们,也只能想办法借到NPC的马,或自己步行过来。自然不止他,其他的玩家都是一样的。
在这一点上,拥有飞行能力的种族就比较有优势了,虽然前期他们都是小孩,飞得很慢。
至于同样是小孩体型的隐怎么来到这里的,那就只有他自己才知道了。
反正其他出生在群居种族的村子里或镇子里,是很难出得了安全区的——大人们是不会让这么小的孩子单独跑去危险的外界玩的。
不过因为玩家都有成长,所以这款游戏的时间流速是比较快的,不至于让玩家真的玩上几年才长大,以人类为准,玩上一个月,就差不多成年了。
但要说没办法出安全区,那当然也不是。只要玩家能想到办法,都是可以“溜”出来的。只是危险也是真的危险,那可并不只是局限于遇到魔物,还有人类拐卖以及一些将人类当食物的种族。
要是被这些抓住了,就算不死,接下来的剧情也又虐又难。这一点,初来圣斯大陆的玩家们,可能还不适应,等多浪上几次就知道,前期的安全保护那是真的有用。
死亡内测时就是直接爆身上的所有物品,而这一项正式服也并没有更改,但是对于当劫匪热衷于零元购的玩家多了限制。
首先一个就是劫杀玩家,会在各个频道被通缉,这时候其他玩家都可以看见消息并有定位,这一玩法在游戏里被称“死亡诅咒”,也就是被杀的玩家对于劫匪的死前报复。在这个期间,其他玩家都可以对该玩家出手,这时候劫匪玩家就相当于移动BOSS了,其他人刷掉他,会有大量经验值奖励。
在这个机制下,相信冒高风险的零元购玩家们会少很多,在一定程度上保护了其他普通玩家的利益。同时,要真有玩家想走这条路,也变得更加刺激了。在全通缉的情况下还敢当劫匪并且成功隐藏自己,不被其他玩家刷掉,也算是一种本事。
至于死亡掉落的问题,这就是看玩家自己的筹备了。
重要的物资该绑定的绑定,该藏起来的藏起来。正式服在这一方面也做了细微的调整,并不是死亡掉落,而是预警。
不论玩家还是魔物,都可以学习的一个技能。预感到有敌方阵营的人与魔物靠近,自己就能察觉。
技能使用肯定是有范围的,而地方从范围外圈到玩家面前还需要一定的时间,在这个时间里,玩家就能自己尽快做出反应,比如把身上重要的物资赶紧找个什么地方埋了啊,或者利用道具随身邮寄出去啊,总之在身上只留接下来战斗所需。反应及时,即便死亡,损失也能降到最低。
反应不及时的,那就只有被别人爆了。
这些主要还是比较依靠装备和材料提升的种族,像魔物,主要是强大己身,外物反而是次要的。
以上这些大部分官方都没有做说明,需要玩家自己摸索出来。晏雪洲还挺期待的,期待玩家们把他游戏里藏着的所有玩法都找出来,然后再看他们的表情,一定很有趣!
第174章
谈轩一边骂骂咧咧,一边弹远了。在等他哥来之前,他和魏凌打了几只小猎物,魏凌那只兔子身上是没有背包一类的,所以打到的猎物都被谈轩装起来了。
谈轩真的觉得,史莱姆强得一批!
虽然前期很弱很容易被杀,但是,史莱姆成长真的很牛,还有一个囤货流玩家最不能错过的,它还有一个异空间收纳!
不管是什么东西,史莱姆都可以收进去。空间无限大,想怎么放都行。
不管是宣传片还是后来内测时游戏主播测过的,史莱姆都有一个吞噬技能。这个技能需要成长到一定等级才会自动解锁,现目前谈轩是没有的,但他觉得,吞和吞噬有一定的关联。所以,他看见什么都要啃一下。
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