像这种以低胜高的,玩家多成功几次,也是有一定概率获得被动的。
而其中,剑修们又有一点特殊性,纯粹的剑修,把剑修到极致,本身就是有概率以弱胜强的。
晏雪洲想到这里,就忍不住了,赶紧开了新的空白存档把这些都记录下来。
要做出这样的一个系统也要花不少功夫,钱都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系统一定不能出问题。这个系统,就等于天道。
这款游戏名字,晏雪洲准备就叫《天道》。
游戏内容一点也不比《圣斯》小啊,不过没关系,晏雪洲可以先自己慢慢做着,等《制卡师》完成了,《圣斯》估计也已经“长大”了,他就可以开始做这款终极梦想了。
于是,晏雪洲接下来的很长一段时间,就是做卡牌角色,时不时与哈洛他们几个开会,讨论一些设定。
《制卡师》在启动之后,行内有不少人都听到了风声,陆续有设计师也表示想要参与。
这些人有老前辈,也有近两年的新秀,当然也有只是想蹭个热度的。
经筛选讨论后,《制卡师》的策划团队又多了几位。不过后来加入的几位,只负责制作卡组,不参与游戏设定的制定和讨论——目前这款游戏框架和内容基本都已经确定了。
人一多,这个世界的卡牌风格便足够多了。
等游戏上的时候,他们的卡组会在NPC们手里与部分特殊任务和副本中。在NPC手里的卡牌,玩家是可以通过一些任务或道具兑换的,也可以刷NPC的好感度,好感度达到一定数值,有概率直接获得。
副本掉落就没什么好说的了,玩家只要挑战成功了,就有概率得到卡牌。
在特殊任务和副本里的,经晏雪洲设计,在游戏世界称为“神秘制卡师遗失的卡牌”。有一些是带有隐藏任务的,卡牌一般不会标注制卡师的名字,但玩家可以通过卡牌上的角色故事描述或其它线索,去推测这个“神秘制卡师”。
比如晏雪洲做的上古神卡组,有玩家收集到两三张,会通过卡牌形象的画风与故事联系性,联想到这是出自同一名制卡师之后,玩家再通过寻访NPC或某些任务,一步步揭开这位神秘制卡师的真实身份。
一路追寻下去,玩家就发现,这位神秘的制卡师已经失踪了。他/她是已经死亡了?还是被困于某个地方?找到最终的真相,玩家就能获得极为丰富的奖励。当然这类隐藏可不简单,如有玩家完成,必然是S级的大奖,会全服播报的那种。
战斗卡牌是不需要装备的,但卡牌本身也能算作玩家装备的一部分。
像晏雪洲他们这些设计师做的,玩家能一次性上场的可以六张,六张可看作六件装备。
两张卡出自同一位制卡师之手,就会有“套装属性”,四张、六张也有。不止制卡师会有“套装属性”,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”加成,三张土系相关战斗卡牌,就有土系防御加成,三张火系相关,就是火攻击加成。
如果六张卡牌,既是出自同一制卡师,又同时满足“三三”加成,就能获得双增益效果。也就是既有套装属性又有加成。
如此一来,卡牌本身的搭配,也是一个玩点。
“套装属性”不止晏雪洲他们这些官方设计师,等游戏开放,玩家自己也是算的。不过玩家们原创卡牌就会自动署名了,是谁原创的,就会标谁的ID名。
晏雪洲他们的当然也可以署名,也可以不署名,全看他们各自的习惯与设计。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隐蔽的点留一个符号。
一边探索废土世界,一边自由创作卡牌。晏雪洲已经开始期待游戏出的时候,玩家们的反应了。
而在期待之余嘛,他开始构建《天道》的框架。
第179章
《天道》的世界背景,首先是地界,主为人、魔、仙三界。
人界为普通的凡间,仙则就代表的是修真界,并非是云端之上已经得道成仙的那种仙界,修真界与魔界有一道玄海分水岭,玄海上不论修士还是魔修都无法使用修为灵力。
三界之间都互有入口。
部分人族城镇村落与修真宗门相近,而魔界去往另外两界,也并不是只有玄海那一条路可以通达。
主要是这三界,而在这三界之中的,除了人与修士魔修外,还有妖与精怪。
普通的小妖小怪都是自己化形,没有群体,要修正派就进入一些会接纳妖族的宗门,要走邪修路子,就占山为王祸害附近凡人。但一些大妖,一般是有地域的,譬如龙凤与青丘九尾,他们的地位也远高于普通妖族。
在地图上,晏雪洲预备也给妖族留一个大聚会的城镇。
《天道》的故事背景是和《圣斯》差不多的,神魔大战已经是旧历史,目前(玩家们上线的时间)修真界差不多是处于和平期,有的宗门还会接受人魔混血的弟子。
但这个和平期只是从大局面上而言,不论是哪一族,都会有斗争与矛盾,且时常还会出现杀人夺宝的事件。即便是同族,也可能是死敌。
《天道》的地图,晏雪洲想象了一下,恐怕是比《圣斯》还要大的。
《圣斯》虽然种族多,但主要是魔物的种类多。但《天道》光是宗门就会很多,还有各种大小秘境,人间国家版图分割,修真世家占据地,修士与普通凡人混居的城镇,大妖们的地图,还有同样不会小的魔界。
小宗门占地面积不会太大,但是大宗门创始人的亲传弟子——在修真文里被称为师尊或XX尊者的那类角色,一人就能占一座峰,一整个宗门占地面积算下来那就不可能会小,更何况太小也不够气派,没有排面。
各大宗门还要有自己的特色……
这还只是地图而已。
“唔……”晏雪洲一边想一边刷刷记下,恐怕要实现这款游戏两年时间都不够啊。
地图的具体细分先放一下,让他来统计一下玩家的可选角色与基础的玩法。
和《圣斯》一样,玩家可以选不同的种族。
不过东方玄幻肯定是与西方玄幻有很大不同的。西方信仰神明,但东方玄幻则是坚守自我,信天信人都不如信自己。
玩家在选择种族的同时,还有一个非常重要的,灵根。
灵根越多越杂,单一灵根一般都代表了天赋高,而这单一灵根中还有一类特例,天灵根。
天灵根就是妥妥的天道宠儿,同样境界的修士,天灵根天然就比其他升得快,哪怕什么都不做,只是呼吸,都能涨修为。
除天灵根外,还有一种也是天道宠儿,其中典型的就是天生道骨。天生道骨的益处和天灵根很像,修为精进更快,越勤奋越强,升阶也比其他人更容易一些。
有天道宠儿,就有天道弃子。
比如天生鼎炉,适合双修,但普通的双修受益的却并不是自己,而是另一方,有这种体质,往往会被动成为其他人的工具。
还有天生灵血,一滴血就能使其他人修为大涨,若是被人发现,也将是无数人争夺的极品血包,下场凄惨。
灵根和道骨都是天赋,晏雪洲准备把这些选项都开放给玩家自选。
玩家当然可以选天灵根,也可以选天生道骨,拥有这两样的玩家也的确会修为飞涨,进阶更快。但是,但是这里可是修真界啊!
如果有玩家因为起步顺利远超同期而沾沾自喜的话,那可能就要喜极而泣了。
不论是灵根还是道骨,修真界都有法子从别人身上夺走。
本来天赋极高的天灵根,被人更换为杂灵根,天生道骨更是被人残忍挖去,修为暴跌,从此一代天才沦为废人。要想重新修炼,逆袭复仇,那可不是一般的困难。
天生鼎炉与天生灵血玩家也可以选择,这种只益他人给自己带不了一点好处的设定,一方面是给喜欢挑战高难度的玩家们,另一方面,这种设定在后期是可逆的,也就是说只要玩家找到合适的功法或通过某种方式逆转了自己的体质,就能从被索取的那一个,变成获利更高的,修为一日千里,增涨速度堪称恐怖。
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