大部分事件系统都会处理,但一些副本的演算和调整,终究需要人类来拍板。否则系统能把那些玩家给玩死。
“我们需要文案。”
“我们需要GM。”
“我们需要副本策划师。”
“我们需要测试员。”
源月信徒们一脸平淡地听着会议上各单位商量着如何攻破觉醒游戏,背地里却在向司青玄这个老板激情抗议。
司青玄:“知道了知道了,都会有的。”
……看来他还需要去多相看几个游戏策划?
*
大祭司,至美的梦魇。
他可以柔若春风,可以冷酷无情。
无人知晓他的真貌,他的面目总是模糊在一片雾气里,但人们就是知道,他是举世无双的美人。
每天都有人在论坛上激情告白大祭司,并且表示希望能用对大祭司的赞美换来副本游戏时走后门的优待。围观群众看见这种帖子都会进去留言一声“你做梦”。但和大祭司有关的玄学帖依旧以每天几百个的数目增长着。
人人以得到大祭司的眷顾为荣。
什么时候大祭司会出现呢?
副本中出现异常优秀的玩家时,或者副本出现了问题时。
所以一般人要见大祭司,要么拼命,要么送命。
人们在一次次生死界限中凝视游戏中的末日场景,以及那轮巨大的、正在降下却始终没有彻底降下的天轮,心中隐隐有了预感。
这是需要他们拼尽全力去攻克的最终难题。
第177章 番外二
1楼:
各位好,我是攻略者论坛的管理员之一,代号03。
这意味着我是攻略者论坛最初的建立者之一。
攻略者论坛是我见过的现代最伟大的组织之一。因为当“觉醒游戏”这一波及了全华夏的异象席卷而来时,建立这个论坛的人,第一时间想到的是守望互助。因为这个“游戏”,确实是人类史上存在的最恐怖的游戏。
大家都知道在游戏中经历的一切都是假的——醒来过后,你身上的伤痕会被抚平,甚至连你在游戏里滴落的一滴血、一滴汗都是虚假的。但我们所经历过的痛苦呢?那些真实的绝望与无数次濒临死亡的真实感觉呢?它就像噩梦一般缠绕着我们每一个人,且我们没有资格和它说“不”。
对于有能力、有野望的人而言,觉醒游戏无异是千载难逢的改变人生的机会。但游戏本身是淘汰赛制,胜者才能得到奖励。每一场游戏的胜利者,他们就像金字塔的顶端,没有失败者做基石,他们是无法脱颖而出的。而据我所知,这个游戏“荤素不忌”,无论好人恶人,身份阶级,过往履历,被选中完全是随机的事——无端产生的噩梦,这不就是完完全全的灾难吗?
许多人把“觉醒游戏”真的当做游戏看待,我并不排斥这种想法。这能让一些参加游戏的攻略者放松自己的心态,以免他们被永无止歇的噩梦给压垮。在觉醒游戏的开端、攻略者论坛建立之初,论坛管理员们的身份立场也各有不同,我们之间常常发生思想和行为方式上的摩擦,但我们最终都学会了尊重对方、求同存异。我现在也是以这样的态度维护论坛的日常运转的。
但我还是需要把普通人的痛苦和疑虑展示给大家,还是要去讨论那些千万人想过、讨论过却无法得到答案的问题。
觉醒游戏为何诞生?
大祭司究竟是什么人?
他有什么目的?
我可以先自曝身份。我是隶属于执行局的觉醒者,也就是被大家戏称为“吃公家饭”的。执行局内部对“觉醒游戏”的研究已经开展了很久,但大多数时候我们得出的结论都是无意义的。
已经可以公开的情报是:
觉醒游戏和大祭司直接相关。
“大祭司”是我们在远古史料中能找到一些记载的人类贤者。人类曾经为他建立神殿。
“大祭司”忽然出现的缘由尚需探讨,但这场觉醒游戏在华夏境内横行无忌、随机点卯,也给我们相关部门带来了极大的压力。
如果可以,我们希望接触祂,甚至与祂沟通。攻略者中曾有大祭司出面挽救危机、拯救攻略者的传言出现,经过我们的专人核实,除非这位攻略者出现了幻觉,否则他所说的这些都是真的。因此,这位“大祭司”恰好看起来是个可以接触的存在。
我们甚至幻想和对方取得沟通。
我们制定了一个计划,我也是该计划的行动人员之一。在征得领导同意后,我决定将相关的调查记录公开于此。
有人已经注意到了,这个帖子的主题名为“大祭司追猎计划”。
为什么用了“追猎”这个词?
此前已经叙述过,即使是我们攻略者论坛管理员内部,不同观点和立场的摩擦也始终存在。而我就是传说中“人类至上主义”阵营中的一员。我对一切非人势力抱有警惕而非善意,我视人类的福祉与续存超越所有其他未知或者已知的种族。
即使我们的先祖曾为大祭司建立神殿,但我私心也没有对大祭司产生一些有别于诸神的好感。
诸神入侵人类世界后坏事做尽。而“大祭司”,虽然有人类贤者之名,但祂的存在无疑更接近于邪神。
人类不能一直受诸神力量的摆布,不能一直被动地接收真相。虽然我们无力撕裂这场游戏的幕布,但我们至少不能放弃作为人类的尊严和主场作战的主动性。
这里是人间,不是诸神横行的诡异世界。以防沦丧之日到来,我们需要做猎手,而不是猎物。
2楼:
3月12日更新。
我们再次总结了大祭司出现的规律,并且有意识地在副本中触发了相应的条件。比如毁坏副本、刷新副本记录等等。
本次行动意在验证大祭司出现的条件、规律、场合,以及辨认“大祭司”究竟是真实的存在还是某种游戏机制自带的幻影、大祭司能否在同一时间点的不同地点出现等等。
但我们一无所获。
这是意料中事,大祭司至今的现身记录似乎也不超过个位数。因此这是一场所耗时间长久的实验,我们有足够的耐心。
3楼:
4月7日更新。
“觉醒游戏”公布了新的内容。
游戏积分兑换平台:可以自助通过积分兑换相应的奖励。
游戏商城:暂时只出售能够改变自身外貌、隐藏身份的“幻身卡”以及能指定队友和自己进入同一个副本的“联梦绳”。但游戏宣布未开放且永远不会开放固定组队功能。
反馈处:可以直接反馈副本bug、举报违规攻略者等等。反馈有效即可获得相应奖励。
……
这见鬼的“觉醒游戏”越来越像一场游戏了。
我们对大祭司产生了新的怀疑:祂是怎么做到将这场觉醒游戏如此自然地融入我们的人类文化的?
“大祭司”是人类的贤者,祂了解人类的知识与文明,从这点来看,觉醒游戏会有现在的发展似乎是理所当然的。
但我们还是怀疑,“大祭司”与人类之间的距离,或许比我们之前料想的还要近。
4楼:
4月26日更新。
大祭司终于现身了一次。
我们通过一些特殊的方式读取了和大祭司接触过的觉醒者的记忆,并且在现实世界中重现了大祭司的外形。
这是我们第一次对外公布大祭司的影像资料。在此之前,许多人尝试将祂画在纸上,都失败了。这是我们第一次将祂确确实实地留在人类的文明记录里。
组内成员们生怕出一些问题,因此将这份影像资料进行了无数次备份,防止佚失。
无愧于“至美的梦魇”之名。
虽然我知道祂强大而危险,但还是忍不住沉迷于其中。我们每个人都随手发了一份大祭司的小像,有人把它保存在相框里,有人用它做自己的电脑屏保,有人把它用树脂封存、做成项链戴上。
等我反应过来的时候,我们已经围绕着祂的“美”讨论了整整两个小时。期间我们抛下了所有工作、忘记了吃饭和上厕所等人体日常的生存需求,只是无止境地讨论祂的美、赞扬祂的美、敬仰祂的美、渴求祂的美……
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