“其实也好理解,HCK已经拿下土龙魂, 先锋不尽力抢的话, 中期线上压力就太大了,很容易被对方兵线运营滚雪球。”
“打团小劣而已, 相信SG, 他们最擅长的就是团战。”
场上, bridge跟队友在龙坑上方的草里,还没看对面状态决定怎么开, 挖掘机就从脚底下钻出来了。
随之而来的是酒桶丢的爆炸桶。
这一手强开, 给HCK五人整不会了,不是你们还没到打团的阶段,还敢先手开?
散开走位盯锁对面C位,从龙坑上方一直打到河道入口,HCK二换三, 但先锋被挖掘机惩戒拿到。
HCK没抢到先锋,可用辅助跟上单换了SG的射手、辅助和上单, 不算太亏,至少两条边路可以推掉一塔。
看到SG中野两人已经跑远,他们血量也不是很健康,熄了追击越塔的想法,会线上带一波兵线再说。
挖掘机跟吸血鬼在中路一塔后传送回城,恢复血量的吸血鬼合出来号令之旗这件装备,跟着兵线一同上线。
祁霁从家里出来在刷下野区,等霞洛复活,就可以三包二,拖着男枪。
收到吸血鬼到一塔的信号后,祁霁使用先锋之眼,把先锋放在中路。
徐一鸣带着先锋跟兵线往前推,瑞兹血量低,推到防御塔后面准备回城。
给盲僧打信号,等巨魔复活,他们两个一起到中路,三个人很快就能处理掉先锋,到时候反攻,中一塔先掉的肯定是SG。
所以先到中路的盲僧尽量拉着吸血鬼,不让他攻击防御塔的同时,尽可能的清掉小兵。
挖掘机一直没在中路露头,所以刚复活的卡尔玛加速往线上赶。
刚到一塔,挖掘机就对着男枪冲出来,卡尔玛直接套盾,男枪回走,霞洛跟着上来。
三打二,把卡尔玛和男枪逼到一塔后,对面没有选择越,而是跟兵线点掉一塔。
一塔掉后,卡尔玛跟男枪跑到二塔。
中路上线的巨魔和瑞兹还想着跟盲僧清掉先锋反打,结果一塔血条掉的比他们预想中快得多。
“什么情况?巨魔和瑞兹刚到中路线,先锋就推掉了中一塔!”站在上帝视角的解说都一脸懵。
正常情况先锋撞塔也没那么高的伤害吧?
吸血鬼跟对面保持距离,远程丢技能,让还存活的远程兵和炮车继续往前推,上路的酒桶传送到中路。
这时候bridge太感觉出来不对劲,远程小兵都死了,为什么这个炮台还有那么多血?
而且他们三个人打,掉的都跟龟速一样,bug吗?!
在看直播的观众同样有这个疑问,为什么这个炮车这么牛啊?!
有酒桶在中路,盲僧三人也不能一直打炮车,所以五个人在中路拉拉扯扯,一个炮车硬生生的把二塔磨掉了降级1/5的血。
盲僧后撤在收掉炮车前点开看了一眼状态,不看不要紧,一看吓一跳,这个附带状态难怪这么难杀。
然而处理完,对面中路兵线又上来了。
与此同时,下路传来双双暴毙的击杀提示。
找到原因的盲僧,只能先蹲守在中路,等男枪复活上来,没办法他们五个就射手是AD伤害。
祁霁带着下路组去下龙坑收掉风龙。
然后去中路,酒桶回上路继续带线,巨魔也只能回上路。
号令之旗冷却结束,徐一鸣再次给炮车套上效果,然后史诗级加强的炮车,在吸血鬼和挖掘机的带领下继续磨二塔血。
等男枪和卡尔玛复活,二塔就剩下1/3的血,HCK的人从没想过,会面临比赛十三四分钟就要被推中二塔的情况。
【我尼玛,这是什么炮车?这明明是炮爹啊!你看瑞兹打它都不带掉血的。】
【bug吗?炮车什么时候变得这么吊了?】
【比赛没暂停,应该不是。】
【导播切炮车的状态栏了。】
【找到了!是号令之旗,伤害、生命、护盾和魔抗加成,这个数值,不是炮车,简直就是一个炮车排。】
观众们看到比赛场上出现这么离谱的操作,堪称小刀拉屁股——开了眼了。
坐在台下的fred,在查到原因后,已经知道这场要没。
附带号令之旗效果的兵线一波能当两波用,而且还有魔法抗性,他们这一局四个ap伤害的英雄,男枪自己活下去都不容易,别说去清线了。
但知道归知道,情感上不生气才怪,于是抄起手机给严冬发消息。
[fred]:在这等着我们,你这执教风格转变的够快啊。
[fred]:阿西!!!
另一边同样被祁霁他们骚操作整的有点懵的严冬看完fred发的消息,看着看着就笑了。
fred一向好脾气,能让他发出来西八的问候语,足以见得对方有多生气。
[cold]:不是我教的。
发出去后又补了一刀。
[cold]:他们太灵性。
场上HCK中二塔被推掉后,男枪跟卡尔玛就住在中路了,但吸血鬼跑下路带线放号令之旗。
在后面长达七八分钟的时间里,HCK五人被号令之旗拉扯麻了。
打大龙的时候又是SG打团的强盛期。
拿到大龙buff的SG,回城补血,等超级兵线出来的时候抱团推高地。
“LOL果然是一个推塔游戏啊。”
看到SG上高地身边还有附加号令之旗的小兵,解说都忍不住感叹一句。
第203章
【没有人比SG更懂推塔!没有人!】
【哈哈哈哈哈这什么犄角旮旯的装备都能被SG给整出来。】
【号令之旗, 这东西自从更新后我都没用过,原来是这么玩的啊!】
【这一局我只能说是号令之旗的天时地利人和。】
弹幕上看到场上SG带着超级兵线上高地后,这一场对决的胜负已经没有悬念了。
号令之旗的作用最大的一点就是魔法抗性, 很针对法术攻击的英雄, 在游戏排位中同等价格的其他装备远比这东西的性价比高, 久而久之,也就被大家惯性的丢到角落里。
谁知道季中赛版本中路法师大加强, HCK好死不死的四个位置都是ap伤害, 那可不就是号令之旗施展威力的场地?
SG这边霞和挖掘机都是AD伤害, 就算HCK那边同样出号令之旗也没有效果,因为当时他们已经被推到内塔,要经济没经济, 要资源没资源, 根本没有拉扯的资本,只能慢慢的被蚕食。
等到水晶爆炸, 坐在对战席位上的HCK五人表情都有点懵。
刚刚那局比赛好像是在做梦, 就是那种意识清晰, 但有心无力还莫名其妙。
以前跟SG打输了,自己心里大致有点解释, 比如什么新阵容、新体系、对线、节奏等等。
但今天打完输的有点好笑。
与之相反的自然是SG的侯战室。
“一鸣哥那号令之旗这么好玩的吗?”江成洛刚才在赛场上跟吸血鬼打配合偷塔, 玩的可高兴了。
“很好玩,但下一场对面就有应对措施了。”徐一鸣在第一波加持小兵取得显著效果后,都直呼他家打野就是个天才!
“赛场上怎么想到的?”严冬听完他们第一场是怎么掏出来号令之旗后,是真好奇。
作为战队教练,每一次游戏装备更新, 肯定是细细研究过的,但号令之旗在2200金币同等装备中的限制太多, 且对面也不会听你的来选阵容。
可一旦碰到像今天HCK这种多ap伤害的阵容,那真是想输都难。
“当时回城买装备的时候瞟到的,然后就想到他们那场选的多ap。”如果不是前世这东西被人做成视频发到网上,或许连他都不记得。
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