敌方ID:雾里看花
薄和也有些意外,隔着五百米距离朝云时招了招手。
即便看不清对方的表情,云时也能想象出薄和那张脸上此刻微扬的笑意。
第84章
云时拿到的是一个风系刺客。
风系是云时熟悉的,但风系刺客却是陌生的,尤其是空上角色的武器。
这个角色的武器使用难度可以说在整个《生息》里都算极高的,他有两个主武器,使用时需要切换。一个是飞刀,掷出对敌方造成伤害,这个武器并不是难点,它的主要难点在于另一项——如何收回。
或许是设计师考虑到飞刀收回这一点,因而这个角色的另一主武器是一条铁链,铁链尾部有一挂钩,玩家将飞刀插中敌方身体时,便需要这条铁链去回收,回收时会造成目标的二次伤害,且会给目标挂上[流血]的负面状态。
云时手里一共只有五柄飞刀,当飞刀用光,他又没能收回,那便不能再使用攻击技能。但五次都攻击的目标同一位置,五次又成功收回,那伤害值是极高的,除了防御高的坦克外,足以秒掉任何一个职业。
这个角色也主要就依靠飞刀与铁链来打伤害,也就是普攻技,真正的六个主技能,都是作为辅助存在——增普攻伤害、增移动速度、减伤技、控制技、以链条与飞刀相接时所能使用的位移技,以及一个短时间内提高攻击力与速度的大招。
风系本身有一定的速度加成,云时拿到的这个刺客,也是将这点优势发挥到最大,只不过攻击方式确实是有难度的,尤其是对之前没有使用过这种武器的。
此局对决场景是雨中草地,细密的雨水正在下着,低洼处的草地已经积了些小水坑,踩进其中,一定会溅起不小的水花。
这种雨天和积水,都会造成玩家有一定速度的减弱,这个减速效果不高,只有1%-2%,普通玩家一般可以忽略不计。但对于某些人来说,这一点差距,也能决生死。
云时和薄和没有一开场就绕着地图跑,两人默契地朝着草地中心走,距离拉到攻击范围的20米,两人又都默契地停下脚步。
薄和走近,也瞧见了云时手里拿的武器,挑眉道:“居然是这个……好久没见到了。阿云,真不知道说你运气好还是不好了。”
这个武器是实实在在少见的,即便在职业赛场也不多见,能玩它玩好的人实在不多。
诚然,五把飞刀收回时造成的伤害非常高,但如果遇到了善于走位或位移技能多的对手又该如何?只要五把飞刀全部掷出无法收回,那到时候,局势就会一边倒,一个不能使用攻击技能的刺客,宛如被拔了牙齿与利爪的狮子,几乎不再存在威胁。
好巧不巧,薄和拿到的,正是自己最为熟练的空系——不过对他来说,《生息》的角色里,也没有不熟练的。
两个刺客。
你有位移,我也有。你能玩猥琐流,我也能。
毫不夸张地讲,这二十分钟如果是两个刺客在对打,双方实力相距不大,又不存在克制的话,可以生生被两个喜欢玩猥琐流的刺客给磨完,到最后都分不出个胜负来。
云时自然也瞧见了薄和的元素属性。
空系,在很长一段时间里,是《生息》星际联赛里将所有奖项都拿了个遍的春风和煦的代名词。因为空系的难度,在旧版里,就和云时现在随机到的这个风系刺客一样,属于很少见的,几乎没几个人玩的职业。
对于玩家对自己技能的掌控力与精准度,空系的要求都太高了。传送技能不仅能用于自身,也能用于队友与敌方目标。传送的位置点放置在什么地方,要如何让敌方毫无所觉踩空,这些都不是一般人能玩得好的。
这一局,结局似乎已经定了。
但无论是薄和还是云时,都没说“不用打了”这种话。没有结束,就意味着输赢未定。
不管是提前认输,还是劝对方认输,都是对对方的不尊重。
电竞手,最大的尊敬,便是拿出自己最好的状态,与对方酣战一场。
云时这时才回薄和:“应该是运气不错。”毕竟他玩这个模式,目的就是为了提升自己,现如今有一个全新的职业,又有一个完全不夸张来讲的,星际联赛最高水平的对手练手。
这自然是他的幸运。
随着云时话音同一时间响起的,是一阵铁链条碰撞声。
云时率先出手,依靠自身移速加成,快速朝前行动,同时一支飞刀没有半点犹豫地掷出,锋利的飞刀闪着寒光,似破开了雨幕,直直朝着薄和而去。
薄和抬手,朝右画出一个半圆,一道虚幻的空间出现,他所站立的一小方空间跟着扭曲,落下的雨水、地面的草叶以及空气,都像极短暂地进入了另一个空间,至于他本人,则在那段空间扭曲中没了踪迹。
“叮——”
云时迅速回身,薄薄的飞刀抵住朝着自己后背心口攻击的那把匕首,冰冷武器相撞,或间有一两点火星溅起。
薄和眼睛弯起,轻声似恋人喃语:“小心了,阿云。”然而在云时的视线死角,却有点点白光亮起。
云时半眯双眼,左手甩动铁链,链条尾部的钩子勾中方才插空在草地中的那把飞刀。
瘐吸!
飞刀与链条相接不断开时,可使用一位移技能。
云时没有迟疑地用掉位移,人朝着插在草地的飞刀方向迅速拉近距离,同时飞刀又被铁链拾起,重新落回云时手中。
而方才云时所站的正方面,便又有两处扭曲空间。
一处正位于两秒前云时的脚下,一处位于云时的正前方,在这两处空间之中便是薄和。如果云时方才有任何迟疑,不论他是在原地,还是朝与当时的薄和的反方面撤离,他都会落入薄和的空间传送。
空系的传送技能,进入后所有玩家都不能使用技能,即便传送的过程非常短,玩家从空间里出来也能立马用技能,但人的视线需要先看见对手,才能知道自己该从什么方向防御。仅是“看见”那点极短时间,就已经够云时落于薄和之后。
他深知自己对空系的熟悉度远不如薄和,自然不能让自己进入对方的空间。
薄和手腕流畅地转动着手里的匕首,虽未说话,却能明显看出他对云时的反应十分满意。他的空系空间传送,往往头次与他对局的选手,都会败于传送出的那一刻,有时也不单是头次与他交手的,就是熟悉他的攻击方法的老对手,偶尔仍会中招。
比赛还在继续。
薄和同时放出两个传送空间,此时技能已有部分陷入冷却,云时没花费时间去感叹自己刚才的速度够快,而是在看清薄和的传送后,便又立刻朝对方连扔两柄飞刀。
薄和利用走位躲过第一把,正要准备躲第二把时,云时紧随其后的控制技便将他控在当场,继而第二把飞刀结结实实地扎进薄和心口。
控制技不能浪费,云时迅速开了加速技能,甩动左手链条去勾薄和身上那把飞刀。
薄和又哪里会站在原地等着云时打出高伤?一道空间碎裂的技能效果之后,薄和便在极短的时间内再次传送离开,他没有出现在云时的攻击范围内,而是传送至稍远位置,也就等于让云时浪费掉加速技能。
时间只是转瞬。
既已浪费,云时也不再费力去追,而是有条不紊将地上的另一把飞刀收回。
一番打斗,总共没超过一分钟,赛场剩余时间还有十八分之久,且还有得磨呢。
雨势稍大了些,对玩家的减速效果达到2%。
此时两人大招都还未开启,而一个用了控制技,一个用了解控技。
云时加速技效果消失,薄和再次无声无息靠近,空系出来时,只有那么一点点技能效果的提示——空间附近的草木叶片曲度不合常理,或是有什么看不见的东西压在了地面的某一处。
不仅提示不显眼,时间还很短暂,等你在周围一片空旷的场景中将这点不对劲找到,那时人也就已经从空间里出来了。
延迟的一点反应,在对决中也是能致命的。
云时只有一双眼睛,不可能将他四面八方全部都看到,而等他察觉场景中的草叶弯曲度不对劲时,薄和也就已经出来了。
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