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轮回之夜(64)

作者:紫界 时间:2020-02-17 09:49:24 标签:强强 系统 游戏网游 现代架空

  嗜罪者:确实挺好,我已经很久没有感受过这种热闹的氛围了。
  这句话令吴以顿了一下,他能够略微的体会到嗜罪者的心境,因为他曾经和嗜罪者一样。
  亦无:往事都过去了,时间也不等人,还是向前走吧。
  嗜罪者:你说得对,我确实必须往前走了。
  两个人随意开始了私聊对话,说一些奇妙的、甚至是不知所云的东西,他们都不曾点破关于密室里面的任何事物,却互相能够说出自己的感受,吴以忽然觉得自己仿佛交到了一个精神层次的朋友,能说一些关于‘过去’的话题的朋友,这个朋友就是嗜罪者。
  因为感觉上已经成为了朋友,两个人私聊的话题开始扯了,嗜罪者问现在吴以住在哪儿?生活怎么样,周围有没有‘同一类人’?
  吴以就随意说自己住在A市,过得挺好的,周围确实有那么一类人。
  那边的嗜罪者似乎很惊讶,说道:好巧,我也在A市。
  不过,这个话题并没有谈很久,因为俩人很快因为各自的事情要下线了,所以便纷纷道别离开了。
  
  第65章 嗜罪者(14)
  
  无魔的队服材料,在第二天就已经被收集完毕了,然后由黄毛那个设计师朋友简略给出的意见所设计出来的一套队服,红黑的袍子,有肩饰和翎羽,还有连袍兜帽,并不是特别华丽但称得上简单大气,至少黄毛满意得不得了,不停向吴以推荐选这套那套。
  最后定下来,吴以就在精灵主城问那个裁缝老婆婆一次要了五件,裁缝婆婆表示需要一点时间做衣服,要吴以等人等一小时之后再来领取。
  因为有一个小时需要等待的时间,五个人无聊之余就离开了裁缝店,在精灵城里面乱晃,最后晃到了精灵城里面的比武大厅,嗜罪者忽然提议说:“我们去参加团体战吧。”
  游戏里比武获胜是可以找NPC拿到奖励的,比武大厅旁边有个‘比武名誉商人’,比武中获胜就会获得名誉值,一定的名誉值可以在这个商人这里兑换比武专用的名誉装备和武器,甚至还有名誉时装之类的东西,总之这一套名誉装备武器属性非常好,几乎是轮回之夜这个版本现阶段最好的装备之一。
  这似乎就是鼓励玩家多多竞技比武的手段,但不知道为什么,跑去比武的人真的没有多少。
  主要是这个全息游戏太过于真实了。
  你拿着刀枪对别人挥舞,不管是被人打中还是打中别人,打击和击中肉体的感觉太真实强烈,痛觉度即使被调低了也还是可以感受到痛楚,即使知道比武里不会死还是会莫名害怕死亡;而来玩这个游戏的绝大部分都是普通人,兢兢业业的工作老老实实的学习,没有谁会在现实世界里经常舞刀弄枪。
  尤其是,当拿着自己的武器站在这个舞台上时,对面就是你的对手,他锁定你、你锁定他,刀光剑影近在咫尺,挥舞时的劲风在皮肤上滑过,你甚至可以感受到刀刃刺入身体的那种惊悚和痛楚,所有攻击和防守都会让战斗的双方在即刻,承受不小的心理甚至身体上的压力。
  因为这样的压力,比武的双方就会忍不住紧张,绷紧了神经,完全无法注意周围所有的事物而全神贯注在你的对手身上,你会忍不住猜测对手的动作和攻击方式,对方一点点的声响和变动都会让你草木皆兵、杯弓蛇影,而当对手挥动自己的剑朝着你砍过来的时候,你甚至已经预想到没有办法躲开而让刀刃刺入自身皮肤的疼痛了。
  然后你就会想到失败,比武会失败,你会被对手打败,这种会失败的阴影和恐惧,笼罩着你的脑门上,你可能会被打击的一蹶不振,然后毫无还手之力;但是,你也可能将这种阴影和恐惧转换为力量,反而反过来击败了你的对手。
  反应不够灵敏甚至有些胆小的玩家,在比武场上经历过第一次失败之后,他们就几乎不会再去上台了,那种几乎是在生死搏斗的感觉会给他们造成一些心理阴影;而且还有更多一部分玩家,他们连比武台都不敢上。
  不知道这是为什么,和游戏里打怪物完全不同,明明攻击怪物时也会有清晰的手感和痛楚,如果那个怪物带甲壳鳞片之类的,还能有兵器击打甲壳的那种真实声效。
  但或许就是因为那些怪物太过奇形怪状、长得五花八门,是现实世界人们所无法见识到的生物,所以人们知道这不是真实的,是游戏设计出来的,玩家自然不会有那么大的心理压力,所以可以肆无忌惮的对怪物们挥动武器。
  于是,大部分玩家在比武台上面对对手时,完全不像是在野外面对那些怪物,他们心理上都会有一层过不去的坎,比武台对于他们而言就是这道难以跨越逾越的天堑。
  但最重要的却不是这一点,而是,只要有任何玩家走上了比武台,越过了这道天堑,克服了这种心里压力,即使品尝到了失败也依然有第二次上台的意愿,那么他们就不会再走下比武的舞台了,是的,他们从某种程度上来说,是已经可以成为强者的。
  不过,也有部分玩家即使不克服这种心理压力,也能走上这个舞台,绝大部分都是现实世界里从事一些特殊工作的人员,士兵以及警察,学过各种拳脚功夫的,甚至是隐性的心理变态,冷血杀手什么的……还有一些抱着‘大爷们的怕什么!劳资就是要打死你!’心态的的男性玩家以及心理叛逆以为自己真的无所不能的中二少年。
  比武没多少人参加的原因,除了这些,自然也有这个游戏还处于初阶,处于测试阶段的某些原因,在此我们可以不用深究。
  而说到这里,吴以其实也有想要去比武台试试的想法,吴以为人嘛,骨子里或许真的有那种本性,无论是‘前世’所遗留下来的后遗症,还是他自己真的本性如此,但他确实是可以做到的……像这样的战斗。
  只是他看了看身边的魔方,却总有那么一些不放心。
  他家温柔高贵的男神明明只适合站在舞台上拉小提琴的!
  但这边的魔方确实没什么压力的感觉,走到比武台边上了,还拽着吴以抱着他使劲蹭蹭,旁边的几个队员已经见怪不怪了,除了一开始惊讶了一番之后,也就任由吴以和魔方去了。
  而魔方的粘人手段日益增进,行事风格越来越无节操且大胆,当他发现游戏里秀恩爱的多得去了,没什么人注意自己和吴以时,魔方就几乎要挂在吴以身上不下来了,当吴以试图把他推开时,魔方还会用可怜兮兮加控诉的眼神瞅着吴以。
  吴以心里那是有点儿高兴又有点儿苦恼,但他对魔方心软的很,觉得抱一下就抱一下吧,但魔方这一抱就抱得没完没了,怎么哄都不肯撒手,最终吴以还是狠下心来,掰开魔方的手臂把他丢一边去了。
  被丢在一边的魔方就蹲在角落里哭哭啼啼地画圈圈……啊不,实际上他看起来只是显得有点情绪低落而已,还是很老实的跟在队伍后面的,旁边荆棘夜回过头来好奇的看了一眼那魔方,魔方立刻挺起胸膛,双手抱胸,仰头做出一副冷艳高贵的模样。
  之后吴以领着队伍去比武场NPC那里报名了团体比武,是五人对五人的一个团体比赛,比赛场地不在比武大厅,NPC会设立一个魔法阵,把比武的两支队伍传送到特殊的比武副本里去,然后在比武厅内,用大屏幕和‘远见魔法’来将比武副本里面的情况投射在屏幕上,让围观的群众可以看到比武双方的具体情况。
  5V5的团体比赛,就是一个巨大且地形复杂的副本里投放两支五人队伍,双方交战,杀死敌人,直到一方团灭,另一方便可获得胜利,是很简单粗暴的比武方式。
  这种团体比赛除了5V5,还有个3V3的形式,而且团体赛似乎比单人比武要受欢迎许多,玩家似乎都觉得只要身边有几个队友在,打起架来就特别爽特别有安全感,周围围观大屏幕的群众也非常多,什么乱七八糟的心理压力顿时消失得无影无踪了。
  所以,虽然比武场上对战的队伍不多,但在吴以等人报名之后,那NPC立刻表示已经为吴以的‘无魔’队伍匹配到了对手,让吴以等人准备十五分钟之后上场。
  顺便那个NPC开始给吴以科普团体比武时的相关要点和规则。
  第一,这是5V5的比赛,双方选手入场时,系统会自动将两支队伍放置在副本地图两方相隔直线距离最远的两个位置上,他们出生的位置就是他们的基地,这个基地也是唯一的安全区域,不会受到攻击。
  这个基地主要是给玩家最后的准备时间,可以转换自己的武器装备和携带的药品,但这个安全基地只会存在大约三分钟左右的时间,三分钟后其安全机制就会消失。
  第二,比赛开始,离开安全区之后,你的队员名字显示为蓝色,敌人都是红名显示。
  同时,比武的副本是随机地图,地图可能会非常大也可能会比较小,地形也是随机的,有可能是森林、平原、沙漠甚至海洋。
  因此,比武副本里玩家可以飞行,可以空战可以陆地战也可以水战。
  第三,比武副本内,玩家只能携带上限为10数量的药水,回蓝回血或者解除控制以及负面状态的药水,总共每人只能携带10个;不能在场内换装备武器和使用任何限制道具;不能召唤宠仆作战(兽人职业里有特殊召唤灵兽的技能,这个是可以用的)。
  第四,副本的地图上,某些固定地点会刷新一些野怪,杀死这个野怪,玩家身上就会获得野怪的增益BUFF,比如攻击加成或防御加成的BUFF,甚至减少技能CD的BUFF,这个很有意思,说不定就是残血反杀的关键。
  除了以上四个要点,5V5的比赛还限制两方队伍成员在报名参加时候必须个个都满二十级,而为了保证公平,系统会根据平均水平,把队伍里级别最高的玩家降级,最低的玩家升级,连装备武器也会跟着玩家等级而产生升降处理,也就是说,在比武副本内,不管是你的队员还是敌人,自身等级和装备等级都是一样的!

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