一场副本的时间最多使用两次,是十分珍贵的减伤buff。因为队伍没有T,让剑客拉仇恨可能会暴毙,需要提前给减伤。
“那么,开始吧。”
在叶秋白的话语落下后,[一劳永逸]一边在心中默念自己的群体技能名字,一边朝前走去。
在他们队伍面前,五只影子怪物正在靠近。它们游走的方向也是朝着[一劳永逸]那边。
“欺软怕硬”这一特点,怪物也继承了下来。
双方的距离不断拉拢,“叮!”地一声,[一劳永逸]进入了战斗状态。
影子怪物纷纷朝他发动了进攻。
[一劳永逸]第一次直面比自己还高大的怪物,其中的近身压迫感非常逼真,心头产生不少紧张。
“开技能。”
这时,从队伍频道中响起一道冷静的嗓音,将他的注意力重新拉回。
条件反射般,他开启了自己的aoe技能。
“噌”地一声,剑客腰间那把锋利的剑出鞘,速度飞快地朝身前闪出一道道剑气,爆发时宛如一朵剑花,绽开在五只影子怪物的身上,打出第一仇恨。
同一时间,一道白色的技能特效落在剑客的头顶,这是光明牧师的“光明之拥”,大减伤buff。
受到了剑客攻击的影子怪物被激怒,它们当中,有躯干很长的直接撞向剑客。剑客躲闪不及,被撞到了后背,血条顿时消失了五分之一。
如果不是顶着大减伤,他可能就被创成了残血。
好在,一切早有安排。
“做得很好,现在剑客以治疗的位置为中心,绕圈走位,遛怪物。”
队伍频道里,来自队长的鼓舞和走位教学恰到好处。
周围的地形都是平坦的沙地,圆形走位不会很难,对萌新来说很友好。
同时,保证了队伍治疗能够安心地站桩读条,不用追着队友奶。
战略非常的巧妙。
但仅仅是这样依旧不够。
五只影子怪物的伤害很高,属性是大精英怪,不及时处理,对整支队伍的消耗很大,尤其是治疗。
一旦治疗跟不上,拉仇恨的玩家死亡OT,将会面临团灭。
在他们这支队伍之中,唯一承担输出的角色,是猎人秋叶。
秋叶在这时候进攻也有难点。
根据神迹游戏的仇恨机制,一仇玩家不被乱仇恨,需要在别的玩家攻击怪物后,再补一次攻击来稳固仇恨,否则,仇恨OT,怪物会追着另外那位玩家跑。
而剑客并不是高防御职业,同时拉着五只精英怪,停下来补二次伤害当然会被怪物集火,那时没有第二个“光明之拥”给他,他会直接被怪打死。
弹幕中,不少观众发现这个问题,纷纷讨论起来。
【我觉得这波得用双T风筝打法,秋叶和那位剑客互相接手怪物的仇恨,然后在溜怪物的中途找机会输出。】
【可是,双T风筝流是大型团队副本和世界boss的打法,他们只是一个小队。转换仇恨很考验操作,这不是让萌新为难?】
【不谈操作,他们就两个输出,勉强算上半个黑暗祭司,dps也不够,等奶妈技能全空,也是等死。】
【如果连风筝流也不行,秋叶要怎么办呢?】
叶秋白还能怎么办呢。
一拖四,带水友。他进游戏是为了给水友游戏体验的,不是带着大家来受苦坐牢的。
摆在他们面前有两条路,在这个节点取得胜利,豁免影子死亡惩罚,进入下一个剧情节点。
如果这个节点失败,扣除50%属性,等待着他们的会是难上加难的灾厄。
所以,这个节点必须要拿下胜利!
不再迟疑。
猎刀的影子朝前,猎人的影子做出了预备进攻的姿态。
“叮!”
【系统提示:您成功开启了特殊技能<猩红狩猎>。】
下一刻,猎人的影子消失在众人视线之中。
再眨眼时,他已然出现在一只影子怪物的身后,移动速度快成了一道风。
猎刀扬起,锋利的刀刃对着这只影子怪物的中间位置砍下。
红色的暴击伤害立即从怪物的头顶跳出来,令它的血条以肉眼可见的速度消失了三分之一。
试探成功,影子怪物的弱点和他猜测的一样,就在中心。
得出这一结论后,他加大了输出力度。
“叮!”
【系统提示:您成功开启了武器<绝影>的主动技能——掠夺。】
猎刀的影子同样发生了形态转变,刀刃张开延长,变得极其危险。
第二刀飞快落下,依旧是砍在影子的怪物的中间位置。
“噗嗤!”
这一刀下去,几乎让刀刃下的影子怪物有了实体感似的,像是斩进血肉里,发出沉闷的响声。
暴击伤害跳出来的同时,击杀提示随之响起。
众目睽睽,这一只怪物的血条清零,偌大的身影化成数据,飞快地消失在空气中。
弹幕一片死寂,没人在这个节骨眼上有空说话。
没人能猜到,秋叶解决队伍仇恨混乱的方法,就是在赶在怪物仇恨变更之前,完成击杀!
第一刀仇恨49%。
第二刀仇恨OT,但这只怪物死了,等于没有OT。
绝了!
伤害数值不仅高,甚至叠加着暴击,两次攻击精准命中怪物的弱点!
完成了半血以上的秒杀收割。
他们队伍……他们队伍缺什么来着?是缺输出吗?
众人一阵恍惚。
可完成了首次高额输出任务的叶秋白并没有停下动作,这仅是开场。
他给自己定下的目标是在猩红狩猎持续的二十分钟内,迅速结束战斗。
不然疯狂狩猎的代价,他支付不起。
明天还有隐藏地图的开荒任务,他不想顶着锁血惩罚进去拖团队的后腿。
想到这里,叶秋白再次提速,更加专注地投入战斗操作。
继续去追逐下一只猎物。
他的影子就像是行走在狂沙中的鬼魅,而他本身的速度更甚过狂风,竟让人一时间分不清,谁才是真正的灾厄制造者。
很快,耗时两分钟,五只精英怪物全都死于猎刀之下。
然而,不等这支队伍停歇,周围的风沙再次涌动,又一次凝聚出五只影子怪物。
“竟然还有!”好不容易得到了喘息机会的[一劳永逸]顿时睁大了眼睛。
“嗯,这是根据我们之前影子被黑沙束缚的程度定的。打完这一波怪,还有两波,一共四波。”
经叶秋白提醒,众人发现,他们影子脚下的黑沙减少了四分之一。这表明,黑沙蔓延程度与影子怪物的数量呈正比。在地上时触发剧情节点越慢,在这一节点就更困难。
叶秋白:“还是和刚刚一样的操作,辛苦我们队伍的剑客了。”
“我不辛苦。”
对于[一劳永逸]而言,他的操作并不难,就是持续溜怪体力消耗很大。这一点可以通过他的空间包裹回复药剂解决,不算难事。
要说辛苦,也是队伍中保持高频率输出的猎人秋叶最辛苦。
但秋叶本人对此毫无所觉。
直播间的观众还发现,秋叶每次下刀前,会开启武器的主动技能,砍完就关。
一般玩家开启了武器的主动技能去战斗,中途是没有空反复开关技能,因为太忙,无法在战斗中保持游刃有余。
但秋叶不同,他每次都能收放自如。
尽管在他本人的战斗观念中,这一操作的必要性是给烧钱武器省耐久。
可在外人眼中,这是赤果果的炫技操作。
【草草草!好变态的操作!这种细节是可以反复打出来的吗?】
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