打奶毒爽吗(183)
战士都是群攻群控技能的,基础伤害加上装备伤害,虽不如法师团离谱,几个战士叠加却也能灭一拨人。
这种情况下,刺客团们必然不能抱团行动,否则妥妥送菜。
可如果是人员分散,落单遇到落单,或许还能对抗上一波,算是风险与机遇并存。而且队里三个刺客能隐身,若不幸遇上两个或以上敌人,还能隐身逃跑。
不管怎么说,有两个战士在,至少挨揍能力强一些。
休息时间很快结束,艾伯特提交上团赛名单。
邵爵、阙舟、青冥如风、无字天书、魏宾和庞博。
最后艾伯特换下童安然放上无字天书,是看中无字天书的辅助能力,必要时候能让敌方队伍陷入混乱状态,减免群体伤害。
众人本来都已经做好又要强忍恶心的准备,不曾想,三个非酋的组合今天居然没随到镜像迷宫。
震撼全队员!
可他们是有点希望这一局是镜像迷宫来的。
这一场的地图名为风沙岩林,顾名思义,风沙和岩林的沙漠组合,整张地图的天空是灰扑扑的,一望无际的沙漠中或大或小的岩石散落分布,不知经过多少时间风力侵蚀,棱角几被磨平;零星几株生命力顽强的存活着,却是从根茎到叶片,已经成了不讨喜的灰色。
邵爵对风沙岩林并不陌生,甚至该说,所有地图中,他最喜欢的地图之一就是风沙岩林,因为岩林中只需半人高的石头就能成为他卡视角的工具。同样,于敏捷上更胜一筹的刺客而言,岩石也将成为他们天然的□□。
“……艹(一种植物)。”向来优雅矜贵的庞博是第一个爆粗的。
邵爵眼皮一跳,心道:这倒霉娃不会开场就遭遇不幸吧?
往队伍面板一看,庞博血哗啦啦往下掉……
庞博……被三个狂战士围殴中。
作者有话要说:庞博:为什么受伤的总是我???
蝶哥:我家舟舟幸运值可能是5点,我觉得你比他低,我可以帮你问问策划。
管策划:莫问,问就是1点
庞博:苍天待我不公!!!
第140章 全球大赛(十三)
庞博没能坚持到队友增援便先一步贡献出首个人头。
“我还没见到人, 他们是不是真像视频里那样魁梧?”魏宾语气飘忽问。
庞博:“……嗯。”顿了下,又补充几个字:“亚历山大。”
没人取笑他,也没人看轻红牛战队, 没有治疗辅助杀进全球大赛8强,有一部分是运气的因素,一路打上来, 他们遇到的多是近战多于远程的战队, 若说青冥战队是非酋组,他们则是妥妥的欧皇组;另一部分原因是红牛战队选手的实力。
因为,红牛战队所有选手皆是职业拳击手, 并且还有两名世界级拳王。
拳王改打游戏?听起来是很不可思议, 但确实是存在的。
其他不谈, 红牛战队所有选手的身形都比普通人粗壮了两圈, 《魔武》的角色按照真人体型来, 光从这一点上,红牛的选手就给人以很强的压迫性,尤其成为他们的对手与他们面对面时, 那种气势会给人带来浓重的心理上的不适。
团赛的地图并不算小,然而当红牛战队六个威猛阳刚的肌肉壮汉出现在赛场时,空间仿佛都被占据掉大半, 在他们面前显得格外渺小而不自觉产生畏惧。
也可以理解为气势压人。
但看红牛和其他对战视频还不觉得,真正对上红牛选手邵爵才发现,犀牛国这拳击手的块头真不是盖的, 两米或两米以上的个头,近一米宽的肩膀,加上随着玩家体型比例会调整的重剑,着实叫普通人心理负担极大。
他记得以前偶尔看到拳击比赛时那些拳击手也没这么大块头啊, 这身板打篮球橄榄球更合适吧?也有可能是他见识太少?
不管邵爵想多少,如今正面撞上,免不得动一波手。
红牛的狂战士们虽更致力于一成不变的团赛配置,但会根据对手战队进行装备调整,比如对上青冥战队,他们会牺牲部分防御或是添给敏捷,或是添给力量。
邵爵遇到的狂战士是一位敏捷度较高的战士,见到他后一秒迟疑都没,抡着重剑便是一个[重击],如果不是邵爵反应快及时后跳,游戏保护不会让他如脚下被砸开花的岩石一致却也让他后怕。
连人带重剑几乎有整整四个邵爵身位宛若巨人的狂战士以猛虎扑食姿态砸过来,能不被唬一跳吗?
似乎是邵爵反应速度之快出乎预料,对面狂战士眉头微挑,依然毫不犹豫进行下一步攻击。
邵爵反手给他挂一个夺命蛊,同时让灵蛇去咬,自己则借助略高的敏捷跳上半人或一米多高的岩石,眼前狂战士虽是敏捷装,但敏捷基础低,想追上他并不容易。而且狂战士有追击技,却只适用于没有阻碍地势相对平坦之地,没法穿石而过。
邵爵以为自己将迎来一场恶战,但他没想到的是,狂战士见一击不中,居然也不死缠烂打,掉头的就走。
他不禁一愣,旋即想起红牛战队的另一特点——抱团。
短腿职业最讨厌的是被远程风筝,红牛遇上想风筝他们的远程采取的对策是先抱团,然后集体追击,他们目标会很明确,不会三心二意,被他们盯上的人即便不迫于壮汉追击惊惶失措,也终究会因为地图缘故没法一直朝一个方向跑。待想转弯时就会发现,他们追时也是有一定阵型,他们会渐渐形成一个包围圈,让人无处可躲。
而若换成近战职业,甚至连靠近都不敢靠近,分分钟就会被削。
可以说,这是一支聪明与实力并存的战队。
狂战士跑出去没几步,从天而降两人,一左一右堵住他的去路,正是阙舟和青冥如风。
阙舟冷静道:“尽量在他们抱团前拿人头。”
远程职业好歹还能遛,青冥众人想要拿人头只能硬着头皮上,毫无疑问,抱团混战的话三个脆皮刺客将成为他们战队的最弱点,邵爵能顾一人,还能连顾几人?
邵爵已经看沙石间奔走的身影,不再迟疑,当即助队友们一臂之力。
讲真,三对一,还有点打boss的即视感。
因知道对手的暴力,酷爱脆皮装的阙舟和青冥如风这次都谨慎了些,不然被几个狂战士围殴,分分钟人就没了。
非脆皮的两刺客伤害不免有点低,狂战士自知即使血厚也扛不住他们的伤害,因此逮着空就准备溜,往他队友来的方向。
邵爵眼皮一跳,心道:这狂战士可真难搞。
“我来了!”魏宾从另一个方向窜出,上来就是一霸道且凶悍的重击,刚准备位移的狂战士慢了一瞬,被砸定在原地。
刺客们都穿了体质装备,魏宾和庞博则走力量/智力路线,否则太过被动,即是挨打。
有了魏宾的加入,狂战士没能坚持到他的队友们增援。
双方距离只有不到十五米,邵爵放蛇都能咬到的距离,但红牛战队的五人并没有因为队友被杀急吼吼冲上来报仇,而是冷静撤退。
“怎么走了?”魏宾嘀咕,想追过去,但队友们都没动,阙舟也没发话,也就没追。
阙舟道:“石林地图有利有弊,他们会借助岩石不会轻易让我们摸到背,队友间也不会走出他们安全区域。”他说着又略微沉吟片刻,随后望向邵爵:“蝶哥,你记不记得我们之前模拟对战时你说过玉蟾被卡住?”
他一提邵爵立刻想到了曾经在这张地图上他玉蟾遭遇到的一件啼笑皆非的事——胖哒哒的玉蟾卡在了两块岩石之间,进退不得。
这倒不是bug,而是游戏的真实度让玩家无法达成诸如穿墙之类现实中不科学的事,游戏虽没现实那么物理,但从狭窄通道中走,容易被卡住也是实情。
青冥如风眼睛一亮:“小舟,你的意思是……?”