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这个剧本我看过(296)

作者:飞奔的橘子 时间:2023-12-17 10:59:13 标签:现代架空 爽文 异想天开 基建 无CP

  游彦明白过来了,然后生出了新的疑惑:“其实我们完全没必要关注主线任务……”

  专家咳嗽了一声:“那还是要完成的。虽然我们找商人联盟换了一堆低阶文明的科技树,但主线任务给的科技图谱碎片很有价值,而且去异世界探索的玩家名额也很重要。”

  游彦挠头:“哦,那你的意思是?”

  专家:“这本来是会议上要讨论的,关于怎么协调星球意志的成长速度跟主线任务的进度,别像之前那样浪费任务进度……结果他们现在都在讨论‘为什么你能用【灵性万花筒】编程’的问题了,所以我单独跟你说下,让你心里有个数。”

  游彦觉得他心里有没有数其实不怎么重要——毕竟自从游彦进入兵工厂后,异星的基建和探索他就没沾过手。而且显而易见,游彦之后的发展方向也肯定不是扎根异星。

  “行了,你去线上摸索编程的事吧,”专家大手一挥,把他打发走了:“解决噩梦的事既然已经有苗头了,就抓紧时间一劳永逸,免得再出什么幺蛾子……要是你实在没灵感,我帮你安排几节电脑编程进修课?借鉴学习一下编程的思路?”

  游彦连连挥手,生怕自己被抓去学习什么电脑编程——虽然都是编程,但这压根不是一回事,只是为了方便理解,游彦才将【灵性万花筒】重构信息媒介的行为简单概括为‘编程’。

  游彦带回来的最新消息,让地球这边松了口气。

  而随着陆续有智慧生物从第一轮噩梦/第二轮噩梦中通关,阿诺斯已经找到解决认知型灾难的办法的消息迅速扩散,不夸张的说,无数智慧生物从绝望和恐惧中窥见了曙光。

 

第232章

  迈出最后一步的过程没有想象中那么困难,不是游彦自学进度惊人,是他凭借足够多的实践次数硬生生堆高了成功概率。

  在没有学习资料的前提下,游彦对于信息媒介‘编程’的理解全都来自于自己的实践过程——即在‘画卷’上乱涂乱画,看‘程序’能不能成功运转,如果不能就重新再画一遍,如果能运转,就进一步确认修改后的‘程序’的具体作用究竟是什么。

  因此,在‘阿诺斯找到解决噩梦的办法’这个消息流传开来后,被卷入这场灾难的智慧生物最先迎来的,是噩梦的多种抽风形态。

  因为游彦修改的‘程序’对应的是噩梦的运转流程,所以游彦每次修改‘程序’就意味着正在进行中的噩梦会发生对应的变化。

  这些变化就像一截不知道怎么成功运转起来的程序,处处充满了bug,但就是能成功运转。

  智慧生物在经历了:噩梦捏出来的NPC突然变成狂暴的未知生物、噩梦跟其他人的噩梦突然融合、噩梦中的精神污染突然拉满、噩梦地图突然变成迷宫、噩梦中的敌人突然从NPC变成了智慧生物、噩梦突然可以自由退出以及噩梦在现实中出现等多种突发状况后,达成了‘阿诺斯建立的多人通讯频道形成了高效快捷的汇报流程’这一史诗级成就。

  这一成就出现的根本原因在于——噩梦突然开始高频率的抽风,给被噩梦席卷的智慧生物带来更多危机。

  由于噩梦的抽风跟阿诺斯有着密不可分的直接关系,同时,为了确定每个程序对应的作用,阿诺斯需要第一时间获取噩梦每次抽风后的一手情报。

  于是,jsg 阿诺斯的多人通讯频道逐渐拥有了存在感,用内测玩家的话来说,它就像‘游戏攻略区’,汇总了‘噩梦’抽风后的一手情报和应对策略,在噩梦抽风导致的事态变得更恶劣前,由游彦将错误程序复原,让噩梦重新变回正常形态。

  当然,在这个过程中,出现意外伤亡是必不可少的情况。只要噩梦没有消失,由噩梦导致的伤亡人数就会一直上升。

  但说实话,哪怕噩梦消失了,异世界的太空也没有多么和平,太空中的局部战争、发生在星球上的交战、强者对弱者的掠夺……每时每刻都在这片星空中上演,用死亡点缀着胜者的战利品。

  游彦测试运行程序对应的噩梦流程,只是通往终点道路上必不可少的一环。

  枯燥但鸡飞狗跳的测试持续了几十天,进入第三轮噩梦的智慧生物数量逐渐增多。

  除了游彦之外,始终没有第二个人通关第三轮噩梦,第三轮噩梦的死亡率居高不下,让正在通关第二轮噩梦的智慧生物对阿诺斯消灭噩梦的行动产生了前所未有的迫切感。

  噩梦难度的递增通过这三轮噩梦展现得淋漓尽致,如果说第一轮噩梦只是一个简单的宣告,用来确定‘玩家’们的游戏水平的话,那第二轮噩梦稍稍展露了一下噩梦的杀机,主要目的还是用来获取‘玩家’更多信息,从玩家身上压榨出更多恐惧能源。

  第三轮噩梦俨然就是举起屠刀,准备开始收割了。换句话说,第三轮噩梦更像‘游戏’真正开始了的号角。

  第二轮噩梦的难度劝退了大批低阶文明,第三轮噩梦则对强撑着没选择退出‘游戏’的文明亮出了獠牙。

  或许第四轮噩梦的难度会更九死一生,但由于唯一有能力进入第四轮噩梦的游彦上了噩梦的黑名单,所以至今都没人知晓第四轮噩梦的具体情报。

  外界对于‘解决噩梦’的呼声变得越发迫切,所有涌动的暗流都汇聚在了外交团身上,专注测试程序多样性的游彦则在大众眼中销声匿迹。

  游彦的日程安排十分稳定,上线用【灵性万花筒】测试噩梦程序的多种可能,汇总噩梦的反馈,取消错误运转的程序,测试下一个错误程序的具体功能……中间还夹杂着跟二号沟通、跟星球意志聊天等小插曲。

  然后准时准点下班写报告,第二天准时准点上班继续测试编程成果。

  毕竟,再怎么为找到解决噩梦的最后一步激动,等在最后一步上卡了几十天后,也没法激动起来了,只剩下仿若社畜般按班就部的工作日常。

  “是我的错觉,还是异星上的玩家数量确实越来越少了?”

  在等噩梦的受害者们确认新的编程程序效果时,游彦百无聊赖的找了个话题问二号。

  二号:“新玩家基本都满十五级,前往开拓者星了,所以异星上的玩家数量确实越来越少了。”

  游彦反应过来了:“最近没有新玩家进入游戏?”

  地球相关的问题问二号是得不到答案的,游彦给刘永哲发了个消息。

  【刘永哲:‘异星’游戏在大众中的热度终于下去了,之前进来的新玩家都变成休闲党,还有不少高玩退游了。】

  【刘永哲:考虑到认知型灾难的特殊性,专家团打算放缓加入更多新玩家的计划。】

  【刘永哲:主要是大批高玩退游的情况,让专家团发现了‘新玩家’的缺陷。在我们无法将‘异星’游戏打造成一个真正为玩家开放的‘游戏’前,哪怕披着全息游戏的外壳,对抱着游戏心态的玩家来说,也缺乏足够的吸引力。】

  【游彦:所以,招收新玩家的计划暂时搁置了?】

  【刘永哲:也不算,科研领域的新玩家还是在招的,主要是游戏玩家被踢出计划了。】

  【刘永哲:等会,我收到消息了,刚才噩梦把人全踢出来了,你这次修改的程序起作用了?】

  游彦精神一震,飞快接入阿诺斯多人通讯频道,确认就在刚刚,所有智慧生物都被噩梦踢出游戏了。

  他开启【灵性万花筒】,读取信息媒介。

  【大型污染源】还在,最新运转的程序的作用应该不是彻底毁灭噩梦,难道是不再吸纳受害者?又或者是暂时清场?

  在不断响起的通讯声中,游彦和专家团谨慎观察噩梦后续的变化,用来确认这种‘清场’究竟是暂时的还是永久性的。

  等了几天,没等到噩梦重新席卷智慧生物,反而等到了从噩梦中逃出来的幽灵,他的出现带来了噩梦和畸变体的一手消息。

  “畸变体不知道跑哪去了。”幽灵在大屏幕里探头探脑,观察游彦周围的环境:“不知道是多少天之前,畸变体对精神系灵能者的狩猎行动突然消失了,再然后就是几天前,智慧生物们的精神波动消失了,噩梦开始衰弱,我就准备跑路了。”

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