草药图鉴里有各种草药的名称、特征介绍、药用价值、处理手法、参考价格等等。
有了这个草药图鉴,再去野外的时候,在一定距离内看到一些有价值的、可以称得上是草药的植物时,它们旁边就会自动浮现出这种草药的名称,以及它的处理手法。
有些草药只需要叶子,有些草药只需要花, 有些草药有毒需要戴手套,有些需要把根部以外的部分全部割下来, 还有些有作用的只有根部……
有些这些提示,玩家们在野外碰到这样的草药就等于多了一笔外快, 很多玩家外出探索的时候,把飞行高度都降低了, 就为了能及时发现地面上的草药。
而且跟其他技能相比,草药虽然也需要前期投入,但已经算是最少的了。
除了学费之外,就只需要花费2银币购买一套挖草药的工具。
这套工具包括手套、铲子、锄头、镰刀、药篓5样,前4样可以放在一个背包格子里,统称为“草药工具”,如果缺了某一样那就是“残缺的草药工具”。
药篓单独占一格背包,但是药篓里面有一个十字交叉的分栏将内部隔成4个空间,每个都可以放很多挖出来的草药,不同种类的草药也可以混合放置。
只是得小心不能把有毒的和无毒的放在一起,也不能把草药图鉴上明确说了放在一起会影响药性的草药混在一块儿,否则会影响到NPC的回收价格的。
药篓还有个好处就是会计数,从介绍里就可以看出药篓里有哪些种类的草药,以及它们分别有多少株,这让受混合钱币困扰的玩家倍感欣慰。
更友好的地方是,只要不作死拿这套挖草药的工具去打怪、砍树、挖石头等等,也别让药篓受到攻击,那它们的耐久度基本不会下降,这2银币的投入可以用很久很久,回本之后就是净赚了,这就是草药技能被强烈推荐的原因了。
钓鱼跟草药有点像,学习之后会获得一本《常见水生生物》的书,翻开之后“冒险者手册”里会多一栏“水生生物图鉴”。
水生生物图鉴包括名称、介绍、可能存在的地点以及部族之最。
前两者自然不用说,后两者是需要玩家们一起完善的。
可能存在的地点里面会记录玩家钓上这种生物的所有地点,有想要钓指定生物的玩家可以根据这个找地方去碰碰运气。
部族之最则是分成两条,最先发现这种生物的玩家及其记录,还有当前钓上最重的这种生物的玩家及其记录。
部族之最里会记录玩家的角色名、钓上来的日期、钓上来的地点和生物的重量。
这个本来是想鼓励玩家刷新记录的,但是埃里克发现那些钓上最大最长最重的各种水草的玩家好像并没有因此而感到高兴。
水生生物图鉴的一部分信息跟魔兽图鉴是有交叉的,也就是所谓的水生魔兽。
魔兽图鉴里收集的信息是不考虑玩家的手段的,而水生生物图鉴里收集的信息必须是玩家通过“钓鱼”获得的。
或者说,起码得让它“上钩”过才算,玩家可以是等目标上钩后,将鱼线收紧缩短距离,然后用网兜把它弄上来,甚至可以是鱼竿折断后改为用蜂刺把它叉上来。
但如果目标狡猾地只吃饵不要钩,玩家钓着钓着火气上来了,拿着武器下水跟这些鱼类魔兽搏斗,把它们打死打晕弄上来,是不会刷新水生生物图鉴里的信息的,也不会获得钓鱼熟练度的。
钓鱼虽然也可以通过贩卖钓上来的东西赚钱,但是基本上不推荐钓鱼爱好者以外的玩家学习。
一是比较枯燥,《天灾》里可不像其他游戏那样,一两分钟就能钓上来一条鱼。
大夏龙雀也是亲自上手了之后,才知道像他们当初那么傻的小白鱼真的是不好找,大多数鱼类,尤其是鱼类魔兽都精明的很,就连小白鱼现在也“见多识广”,不怎么上钩了。
所以钓鱼就跟现实里一样,得有耐心,不是钓鱼爱好者还真的很难一坐就是几个小时。
不过游戏里的钓鱼条件肯定比现实里的钓鱼条件舒适多了,至少不会有蚊虫骚扰。
二是赚钱效率太低,不是钓鱼高手的普通玩家可能一个下午就上钩一两条鱼,稀不稀有、值不值钱、有几斤几两都不好说,未必卖得出大价钱,还是做任务更稳妥一点,做任务还有经验可以拿。
三是钓具这一块真的是无底洞。
鱼竿、鱼线、水桶,甚至是鱼饵都有各种材质和等级之分。
鱼饵还算好,不贵,还可以自己去挖蚯蚓,或者用魔兽肉代替,只是麻烦了一点,还是消耗品,需要及时补充。
但是前三者就麻烦多了。
最便宜的鱼竿、鱼线加个大木桶,也需要3银币。
而且鱼竿和鱼线都是随时可能在钓鱼的过程中损坏的,这就相当坑了。
所以,除非是钓鱼爱好者,否则真的不推荐在这个技能上投入。
最后一个推荐贫民学的技能是木匠。
这个其实稍微有点争议,因为它只是专业技能里面最适合贫民学习的技能,前期也需要相当的投入。
主要是工具比较贵,木匠工具一套有12件,需要20银币,但凡在其他方面投入过多的玩家绝对买不起。
不过原材料方面木匠就比较友好了。
不知道是不是因为他们本身就位于森林之中的问题,NPC那里卖的木材相当的便宜,舍不得花钱买的还能自己上外面去砍树,就是得离得远一点才能砍,在家门口砍树会被扣声望。
暂时还没有发现不同木材对最后成品的影响,不过不外乎就是效果和耐久的问题。
本来几乎没有玩家学习这个技能的,因为感觉就像是做家具的,他们现在又没有什么家园系统,做家具有什么用?
然而总归会出现第一个吃螃蟹的人,这个时候他们就发现真香了。
木匠这个生活技能可是埃里克跟系统研究了很久,才最终定下来的。
毕竟一件精细点的家具少说也要一两个礼拜才能完成,玩家是不可能有那个耐心去学习并制作的。
系统确实可以引导他们的动作,甚至是优化他们的制作流程,将人工制造变得宛若机械制造一样,但必须玩家自己先跟着老师有模有样地学一遍才行,系统后续才好接手。
于是他向埃里克提出了流水线的概念,简单来说,就是将一个物品拆成了各种可以组装的标准零件。
玩家们要学习的就是各种零件的制作方式和组装方式。
比如一张最简单的桌子其实分为桌面和四条腿,而那四条腿的结构其实是一模一样的,也就可以分为方形面(水平)、方形实心腿(笔直)*4。
再比如一个简单的靠背凳,分为椅背、椅面、两个扶手和四条腿,也就是方形面(竖直)、方形面(水平)、扶手(基础)*2、方形实心腿(笔直)*4。
椅面的制作方法和桌面的制作方法其实是一样的,椅腿的制作方法和桌腿的制作方法其实也是一样的,只是规格不同而已,这个完全可以由系统来控制,玩家只要制作前输入好规格参数就行了。
像那些打磨木刺、削平削直之类的步骤也完全可以省略,不需要太精细,只要有个大概样子就行,剩下的都可以交给系统。
这样就完全能把学习制作每个零件的时间控制在10分钟之内,实际制作的过程有系统的引导,也不会超过太多。
埃里克曾经特意在系统的指导下对所有的木匠们进行了一番培训,让他们习惯这种拆分成零件的制作方式,以及系统提供的那种被称为榫卯的结构方式。
经过这些日子的融会贯通,人类木匠们差不多已经对这方面非常熟悉了,教导玩家没有任何问题。
木匠技能的学习也跟其他技能不同,是要提前报名参加课程的,不过不需要额外收费。
每节课程大约30分钟,会教授3种零件的制作方法,每天有两节课,下午一节,晚上一节。
商业广场那里的公告栏上会写明今天和明天的4节课程分别教授些什么,玩家可以根据自己的需求查漏补缺,不过需要提前至少10分钟去相关NPC那里报名,如果一节课没有任何玩家报名那就不会开了。
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