最强游戏制作人(197)
注重游戏剧情是萧枸首创;当游戏业内一窝蜂去把游戏当电影拍的时候,萧枸又提出了剧情必须和游戏性相结合,游戏的本质还是游戏;现在萧枸拿出了一套新的剧情讲述方式。
黑魂中没有剧情动画,NPC不会把什么都告诉你,你对这个世界一无所知。游戏模仿了解密游戏,你必须去和每一个NPC对话,去搜索周围物品,去采集尸体的记忆,用零散的碎片,拼凑这个世界的真相。这个世界如同萧枸所说的一样,已经进入末日。社会制度崩溃,人口大量减少,剩余的人苟延残喘,等待着“救世主”薪王的救赎。可是这救赎,到底是对是错,谁也不知道。因为普通人是没办法想象自己在接下来的末日中如何生活,连神灵也在这个世界中最先消亡。
最负盛名的神灵太阳王自愿成为了最初的薪王,燃烧自己让火焰延续,那时候,祭坛的火焰还十分明亮;当被玩家们成为不可燃垃圾的余烬出现的时候,火焰已经变成了摇摇欲坠的小火苗,甚至有资质成为薪王的人都几乎没有了。玩家如果选择了余烬,即本身没办法成为薪王这个角色,就要猎杀从坟墓中苏醒的各代薪王,夺得他们“人性”,才能延续火焰。
可玩家们通关后思索,如果选择余烬这个角色,时间线明显在其他几个可操控角色之后,也就是说,这时候,连可担任薪王的人都没有了,只能去搜集以前烧过的人身上残存的“燃料”。那么这一次烧了之后,下一次怎么办?连烧过的薪王残存的能量都用了,下一次火焰将要熄灭,还怎么给他续命?
末日只能退后,不可能消失,这样的挣扎有意义吗?
这样的剧情,如果是用剧情CG,或者用NPC们长篇累牍的话来讲述,玩家们可能不会有自己一点一点拼凑碎片,还原剧情来得印象深刻。剧情和世界一样支离破碎,玩家们只能从尸体上残存的人性中提取记忆,来了解这个世界。了解世界的过程,本身就充满着凄凉和悲伤,好似在聆听死人最后的低语,接受他们最深的怨念,然后带着他们的怨念和不甘继续前行。
游戏从业者们纷纷感叹,这种剧情描述模式,好似和末日题材十分配。更绝的是,因为剧情是玩家们自己拼凑而出,很多时候萧枸只挖了一个坑,需要玩家们自己脑补。这样下来,不同的玩家对剧情理解完全不同,想听剧透的人听了百八十个版本的剧透,脑袋都要炸了。剧情向游戏最担心的剧透问题也被解决了。
萧枸:剧透?无所畏惧。
第139章
那么萧枸设计的剧情,究竟是怎么回事呢?
他设计的世界背景, 为一个魔幻世界濒临末日的景象。话说无论是西方奇幻还是东方玄幻, 都有“阶段性末日”这个设定, 比如西方奇幻的方舟,东方玄元的“纪元终结”, 这个世界就正好处于这样一个时期。
黑魂的世界目前可知的历史分成两个阶段,一个是混沌纪元,主宰为巨龙;一个是火焰时代, 主宰可以说是人类, 不过有火焰力量的几位被人类奉为神灵, 所以说是神灵的时代也没错。
一个纪元终结,另一个纪元的力量崛起, 地上的生灵自然也会大洗牌。混沌纪元终结的时候, 巨龙的力量本就被初火的力量削弱, 再加上族内的白龙背叛, 太阳王等拥有初火力量的王们将混沌巨龙屠戮干净,混沌被火焰的力量涤清, 进入了火焰的时代。
火焰的时代并不是说这个世界到处都是火, 只是火焰其作为支撑世界的本源的力量, 如果火焰熄灭,这个世界将面临无穷无尽的黑暗,迎来下一个纪元。
火焰的时代过了许多年, 神灵们发现火焰的力量减弱,火焰的世界将迎来终结。太阳王主动放弃自己神灵的力量和身份, 成为初代薪王——即将自己的“人性”,或者也可以叫灵魂,投入火焰中作为燃料,延续火焰燃烧的时间。
之后,“薪王”就成了延续这个时代寿命的手段。有的薪王是资源的,比如太阳王,和他被放逐的大儿子,boss之一的“无名之王”;还有的薪王是被迫的,比如吞噬神明的艾尔德利奇。他本是一个圣职者,因为本身力量十分强大,预见到了火焰时代终结之后“深海时代”的到来。他可没想过牺牲自己去延续这个时代,而是想着怎么积蓄力量,度过末日,活到下一个纪元。于是,他开始吞噬灵魂。但他最终还是被打败了,被迫成为了“薪王”。
当他醒来的时候,当然拒绝再次为传火而奉献自己,而是跑去积蓄吞噬灵魂积攒力量。也是这个时候,他吞噬了最后一名火焰时代的众神——葛温之子葛温德林。或许,在最后一名火焰时代的神灵,从小穿女装,堪称黑魂世界第一“美女”的葛温格林被吞噬的时候,就预示着这个时代已经不可避免的进入了末日,就算苟延残喘,也支撑不了多少时日了吧。
总而言之,玩家有三种选择,第一个是牺牲自己帮这个世界苟延残喘;第二个是不传了爱咋地咋地,自己先溜了,等其他人看是传火还是怎么的,反正和自己没关系;第三个则是夺火,玩家夺取火焰的力量,就像是吞噬者艾尔德利奇一样,获得了可以度过这个末日,前往下一个纪元的力量。这个世界就算再出现一位有潜质成为薪王的人也没用了,火焰剩余的力量被玩家夺走,世界顷刻间进入末日,深渊的力量瞬间腐蚀大地,所有活着的人变成了之前玩家们打过的不死人。而玩家,则称为不死人的王,可能是唯一清醒着的不死人。手握这么强大力量的玩家,将踏过旧时代的尸骸,称为新世界的神灵。
防火女/男是辅助薪王完成使命的引导类NPC,但他们眼睛被弄瞎,是因为他们如果力量太强,是可以看到“未来”,即末日后的景象,也就是防火女和玩家可以活下去,还活得不错的景象。看到了这个,一些心智不坚定的防火女/男就会产生背叛的想法,就像那曾经狂热的圣职者艾尔德利奇一样——既然我可以活下去,还能获得比现在更好,我为什么要牺牲自己,去拯救这个和我没多大关系的时代呢?
不过,虽然萧枸设定了完整的剧情,但这些剧情都被撕碎了扔到各个尸体的“人性”记忆,和NPC零散的对话,以及其他零碎的可收集的物品中,甚至装备中也有剧情解密,有些剧情碎片很隐秘,而且那些剧情也被红狗游戏的编剧们写得神神叨叨。于是玩家们对剧情的解读,可能和红狗游戏本身设置的剧情大不相同。
萧枸原本写的是一个末日中神灵率先牺牲自己,让这个世界苟延残喘的故事,在玩家眼中,估计可能变成了神灵欺骗了所有人,玩家夺火才是人类当家做主人的故事。至于神灵们都死绝了,根本不是利益相关方这种逻辑问题……一个游戏而已,需要什么逻辑吗!反正神灵肯定有问题,反正这些神灵后裔当了这么多年的王就算剧情中没有写他们的□□他们也一定是腐朽的!只有玩家当家做主人,才是人类当家做主人!
萧枸:无所谓啦,你们想怎么理解都行,反正我挖的坑都是不会填的,你们吵翻天了,甚至衍生出魂学家,那是最好不过了哈哈哈哈哈。
有争议才有销量,对不对?
于是玩家们不出萧枸所望的成为了魂学家,很多年后,关于经典游戏黑魂的剧情,仍旧可以在论坛上吵上好几页。黑魂中那种越研究越怪诞,知道的越多死得越惨的调调,也被许多游戏,甚至影视作品文艺作品所喜爱。
玩家们通关之后,之前关于性别的讨论已经完全消失,网络上的言论现在分成两派。一派是魂学家们一起拼凑剧情,然后因为对剧情的解读不同吵得不可开交;一派是竞速竞速竞速,秒杀才是硬道理,论如何最快干死boss……什么?你问乌龟流?出帖左转去猥琐贴。
之前赌咒发誓,一定要杠前列的女性大触玩家们呢?
叶菲妮:防火男我老公,什么救世我不知道,我要带着老公前往新世界!
老王:呃……如果我说防火女是我老婆,菲妮你会打我吗?
叶菲妮:不会,防火女也是我老婆。
老王:呜呜呜,我一点都不高兴。
……
总而言之,就算是对打打杀杀没多大兴趣的玩家,也对剧情解密和爱情非常感兴趣,把格斗游戏玩成了解密游戏或者剧情探索游戏。不同的玩家有不同的玩法。
唯一让一些玩家有些不舒服的,大概就是这阴暗的气氛让人有些不适。不过这个游戏的题材就决定了背景色调肯定不可能明快,只能说不适合有些玩家的口味,不能说是游戏的问题。而那些觉得不符合自己胃口还要买游戏的玩家……嗯,这时候他们肯定不会说不符合自己的胃口啊,不然不是自打脸吗?他们不但不能说这个不符合自己的胃口,还要到处推销,把这游戏吹成神作,拉更多的对这种类型游戏不感兴趣的玩家入坑。独坑坑不如众坑坑,大家一起坑才叫真的坑!
什么?你手残?
不不不,这个游戏不需要技术,只需要苟。回合制懂吗?你只需要举着盾牌,他打你腻盾反,他打你你又盾反,一直磨下去就成了!
什么?你不喜欢阴暗的气氛?
不不不,阴暗才是绝唱啊,末日才是文艺啊,这不是一部简单的商业作品,而是综合了商业和文艺,叫好又叫座的神作!不玩你吃亏,不玩你落后,不玩别人聊游戏你根本不知道他们在说什么!现在已经XX世纪,无论是小孩子年轻人还是中老年,落伍都是不行的,你看大爷大妈都在聊魂学家,你们还不如大爷大妈!
什么?你只喜欢恋爱养成系?
这个你就更要玩黑魂了。无论你喜欢男人还是女人,这个游戏都能满足你的口味,他/她爱着你敬着你,为你奉献一切,甚至在世界和你之间选择了你,你想要去寻死,不对,传火,他/她还说让你跨越他/她的尸体。这种爱情!你感动不感动!
(知情玩家:嗯嗯嗯,拿着螺旋剑的老公/老婆在旁边看着,祭坛旁边尸骨堆成山,不敢动……不对,感动感动,太感动了!)
被忽悠的:这游戏真的这么好?
在推销的:那当然,你自己查,现在是不是全网黑魂?
被忽悠的:我先视频通关?
在推销的:视频通不了关,小狗脑洞又大开,看视频看不出剧情,要自己玩才成,跟解密游戏一样。
被忽悠的:哦哦,好吧,那我买一个。
……
被忽悠的:喂!你过来一下!你给我推荐的什么破游戏!
在推销的:不好玩吗?不敢动吗?
被忽悠的:……我也要推销给别人。
……
萧枸摸下巴。等等啊,这个游戏又不是坑人向的游戏,你们至于摆出一副大反派的嘴脸来推销吗?你以为你们是安利吗?不对,你以为我们红狗是安利吗?
萧枸搞不懂玩家们在想什么,玩家们却开开心心做出一副神秘兮兮的样子到处合法传销。
游戏业内则在哀叹。上次萧枸错失……或者叫主动放弃年度最佳,今年黑魂又开创了新的游戏剧情讲诉模式,玩法也十分有趣,估计下一届年度最佳,黑魂预定了。
萧枸:不,那可不一定。
第140章
萧枸这么说是有原因的,因为他接下来要做塞尔达了。
说是塞尔达, 萧枸只是借塞尔达之荒野之息的游戏概念, 自己做一个“勇者斗恶龙”的游戏。
塞尔达初代就是开放世界, 不过那时候因为技术限制,开放世界的表现力并不算太强。不过这个游戏仍旧十分卖座, 让老任将其变成了一个系列游戏。
塞尔达之时之笛将初代的开放变成了线性游戏,并改进了其3D技术。那时候的3D游戏技术正好适合线性游戏,这个游戏开创式的玩法让其大受好评, 时之笛更是在各大媒体拿到了几乎全满分的好成绩。