贺寻意觉得这次的项目类似于那种沉浸式,他本来想叫UY大逃杀主题游戏场,想了想又觉得太长,,直接叫UY大逃杀好了,也不存在借ip的名气给自己招热度的可能,因为原本的UY大逃杀就算个小众游戏。
贺寻意这次非常放心地将项目交给几人负责的原因就是——
这几人都是导演型人才啊,让他们去策划根本没关注过的真人游戏,简直只有贺寻意这样的“天才”老板才能做出来。
贺寻意坐回办公室,冷哼一声,看这次是系统赢他还是他赢系统资金,贺寻意回想了一下自己对项目的定向安排。
要熟记游戏物品合成——此乃“劝退所有怕麻烦,不想费脑子记忆的人”法。
游戏开始后物品的探索要玩家自行寻找,每场游戏最长能持续一整天——此乃“劝退不愿动的人”之法。
双管齐下,原本想来玩UY大逃杀的人也能退个七七八八。
贺寻意恨不得让所有想来玩的人——
退,退,退!
光这两法还不行,贺寻意还定下一件事,那就是游戏票问题。
每张游戏票不得高于一百元。
这样一来,就算有人来玩也贡献不了多少收益。
不得高于一百元是贺寻意考虑到场内设施成本之后的决定。
参与游戏的每个玩家都会配备一个手环,每个玩家都与手环绑定,上面显示个人生命值、体力值。
比如体力值下降需要进食,游戏里设定有的食物是有毒的,而且游戏里喝汽油也能增加体力,但会有持续中毒效果,那总不能让玩家真的去喝汽油吧?那样的话他们UY大逃杀也得上社会新闻了。
所以物品上会有一个一次性二维码,玩家找到物品后如果想增加体力值,就用手环去扫描二维码,体力值就会根据所扫描物品增加。
此外手环还有物品栏的功能,玩家可以选择自己背着探索到的物品进行游戏,也可以托管给手环里的物品栏,这样就可以一身轻松地自行探索。
但是呢,托管也有个坏处,想取出来物品的时候要到一个固定物品处,那样暴露给其他玩家的风险就大大增加。
游戏时长要具体看每场玩家什么时候结束,不过一场游戏最长时间也不会超过一整天,游戏时间到了却没分出胜负的话就算平局。
根据贺寻意初步制定的策划来看,一天下来的人员、物资消耗都是巨大的。
所以这样看来,每人不超一百的游戏票,对于策划小组其他几人来说都有点不能接受,散会之后小组回到工作区的圆桌前继续讨论起贺总的策划来。
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第72章 添加剧情
“贺总说剩下的细节让咱们几个人自己敲定,到时候直接开始建造。”安虹坐下后问其他人,“你们怎么想?”
江帆说:“贺总给出的只是框架啊,敲定细节才是难题,游戏里的布局、建筑是什么样的?我们都要有具体规划,还有玩一天的话,玩家们怎么吃饭,怎么中场休息?”
江帆问出一连串的问题,几人这几天都玩了UY大逃杀,那些游戏设定自然不用多说,但是按照贺总说的转成现实的话,还真有不少事等着他们去做。
一直未出声的赵平川突然说道:“你们没想过贺总为什么让这几个导演来做UY大逃杀吗?”
看到别人一脸疑惑,他只好全部说出来:“我们是导演,一开始我也对贺总让我们几个门外汉去策划游戏场的行为有点不理解,按理说找点专业人士不是更好吗?”
“但是刚刚我在来的路上就想明白了,贺总这么做是有他的道理的。”
赵平川慢悠悠地继续问:“你们有没有想过在UY大逃杀里加入剧情?”
加入剧情?像电视剧那样的剧情吗?
安虹很快反应过来:“你是说类似于NPC那种?”
“没错。”赵平川点点头,“游戏玩法是百分百还原,但有时候我们无法保证单靠玩家就能让游戏自然进行下去,我们在虚拟玩游戏和现实玩游戏是不一样的,现实里会出现这样那样虚拟游戏里不会出现的情况,我举个例子啊,比如玩家在游戏里动作幅度大难免受伤,小伤口我们应该怎么及时处理?”
“在游戏场里分布大量工作人员,让UY大逃杀的工作人员去帮忙是可以的,但你们不觉得那样就很‘煞风景’吗,贺总说UY大逃杀是类似于沉浸式,那么你无论应付什么问题都用工作人员,工作人员来来回回跑,玩家们还有什么游戏体验可言?”
“是这个道理。”江帆说。
安虹也恍然大悟:“没错,如果把工作人员变成NPC,玩家的游戏体验会好很多!”
一旁的于沿也一抬手:“游戏里设置NPC,就要有NPC相应的剧情,这才是贺总让我们来策划游戏场的真正原因吧!”
“哈哈,你们说贺总直接这样告诉我们不就可以了吗,还让我们自己猜。”江帆哈哈一笑,“要是赵平川不说,咱们是不是都想不到了?”
赵平川连连摆手:“你们也会想到的,就算我现在不说,咱们在策划过程中就慢慢悟到了。要是咱们这点事情都想不明白,贺总也不会信任我们,他可能觉得没必要说吧。”
江帆“啧啧”两声,语气中饱含着敬佩:“别人走一步,贺总想十步,贺总能成功从来不是靠运气,是靠实力啊!”
安虹被赵平川提醒了几句,顿时冒出了无数念头:“我先就着平川刚刚所说的医护问题发散思维一下,在游戏里难免小磕小碰,我们可以设定一个医生的角色,玩家可以刷他的好感度,这个也可以在手环里记录数据,好感度为‘路人’时可以帮你治疗,好感度为‘朋友”的时候可以从他那里购买药品,怎么样?”
“可以可以。”江帆接着说,“那么我们每个NPC都可以有好感度,玩家可以刷NPC好感度,数据被手环记录,好感度不同触发剧情也不同,总之NPC的存在是帮助玩家进行游戏的。”
“那样剧情就是一个大工程了。”
赵平川适时开口补充:“你们刚才说的那些只是零碎的,我们要找一条主线把它们串起来才行,我们可以在游戏背景上做文章,游戏背景不是一群人的毕业之旅吗?在游戏开始后,玩家不是直接出现在游戏场地里的,而是先由校车拉到场地外,我们的剧情在校车上就可以开始了。”
“UY大逃杀里原有的‘中年男老师’作为第一个和玩家见面的NPC,必须要把玩家们的情绪带动起来。”
“说得对。”其他人纷纷附和,然后将自己瞬间而过的灵感记录下来最后再进行整合。
“多元化的场地也是个问题,贺总说要一比一还原,游戏里的那些场地全部要变成现实的....”
“对于建筑上我有个想法,我觉得没必要用传统的建造方法,第一太浪费时间,建造周期太长,第二是建筑不确定性大,随着游戏场的推出,就像虚拟游戏需要优化一样,我们现实里的游戏也需要优化,如果是普通建筑就太不方便了,我觉得可以参考霓虹国的一种特制材料,类似于咱们这里搭建的那种平板房所用的材料,但是比它更加坚固,可塑性也很强,搭成各种各样的小型房屋没有问题。”于沿想到了建筑的问题。
大家也一起记下来,不多时已经想到了很多地方,原本有决定权的人多往往会拖慢进程,可这几个人已经相伴多时且都是能听得进去彼此意见的,大家在一起只会让办事效率更高更快,尽可能地把所有事情都想到。
贺寻意不知道自己的胡乱安排已经被策划小组当成了“别有用心”,他火速拍下的那块地很快就划到了泊旵公司名下。
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