“捂脸扭动,祖宗们和白泽猫猫围在我身旁求投喂的场景太萌了,天问游戏永远的神!天问三巨头永远的神!季黎和柏修晏永远的神!”……
海外游戏厂商缓缓打出一个问号。
这个游戏不是要凉了吗?为什么突然爆发出这么大的热度?难道是买的水军?
而东煌的游戏厂商们已经露出了疲惫又了然的微笑。
是了,就是这个味道。
他们早就知道,网络上那些投票那些抱怨都当不了真,游戏留存率和氪金量才能代表游戏的好坏。
你们海外的人不懂。东煌人才懂东煌人,才懂东煌的文化。
或许这个游戏不符合海外玩家的胃口,但这个游戏真的狠狠戳中了东煌人文化的g点。
不说了,我继续玩游戏去了。
啊?你说海外的玩家留存率和氪金流水也一片大好?
那我就不知道怎么回事了。
一边骂一边玩,总不能是贱得慌吧。
第86章 二更
一小段前情提要之后,游戏主线活动剧情开始。
在白泽这个带路猫的指引下,上古恶人组拎着战五渣的玩家,挨次找上了鬼神精怪的山头。
开门,我要给你画画。
什么?不给画?那就切磋一下吧。
上古恶人组应龙当肉盾,大羿当远程输出,女魃是法师,其他近战一拥而上。
我们一个人都能单挑你们,但是我们人类就是团结,从来不单挑。
这时候玩家在干什么呢?
玩家就抱着白泽猫在一旁画画。
当打完之后,玩家就会拎着木棒上前——嘭!
好了,打完了。
我和首富的资产加起来世界第一。
我和大佬们共同打败了鬼神精怪。
都是一样的道理。
玩家们:“哈哈哈哈哈!”
遇到行动比较迟钝的鬼神精怪,玩家还能抱着一堆石头,骑上善于逃跑的白泽,“嘭嘭嘭”从天上丢石头。
玩家们:“可以可以,这个太爽了!再接再厉!”
上古祖先恶人组并非一口气打穿山海。
他们毕竟是人类,还要回去休养。
每次休养,都有不同的战将轮番加入,就当是练兵了。
后来将要继任“神农氏”的大佬加入之后,这群恶人们连休养都不需要了。
因为“神农氏”的能力,是个奶。
玩家们:“……”行,大佬们配置齐全,我就是一个摄像头对不对?
但我的确和祖先大佬们一起战胜了山海世界中的鬼神精怪,连能掌管光阴的烛龙都打不过我。
烛龙:“???”
玩家们荡漾极了。
以前他们玩的游戏中,玩家一直是“英雄”。
游戏中的“英雄”换个意思,就是“苦力”。
从拯救世界到拔草打扫卫生,大事小事全都玩家做。
很多玩家都吐槽,隔着屏幕玩游戏接任务还不觉得,变成全息游戏之后,这种被差遣的厌恶感就特别深厚。
老子在现实中就被呼来喝去,到了游戏里还这样?!
《山海纪元》终于让他们爽起来了。
打架?那是大佬的事。
而我?只需要在大佬打完之后意思意思砸一棒子或者丢几颗石头,就代表我也加入战斗了。
这可不是我抢功劳,是大佬的要求。
“咱们一行人,每个都要上阵战斗。”
“丢石头也算?”
“打中了就算!”
“好嘞!”
于是玩家骑在白泽身上丢石头,偶尔那石头还会砸在自己人的头上,活生生一个捣乱的。
就这样,大佬还会让玩家在画卷上记载,姬轩辕等一众大佬,加(玩家)、白泽,一起打败了某某某。
玩家们泪流满面。
这就是团宠的感觉?这就是被祖先们溺爱的感觉吗?
祖先我爱你!我可以给你当一辈子的腿部挂件!
东煌人就是这么没出息。玩家k我重拳出击,主线任务我比白泽小猫咪还乖;上一秒屠杀妖兽博取素材,下一秒祖先来了就嘤嘤嘤抱大腿。
外国玩家都郁闷了。
我也想当头号ds啊,要不让我给npc们加状态也行,为什么我只是一个路人甲?
这什么烂游戏?
我辛辛苦苦刷了那么多装备,就只是在对战中多撑几秒,给boss多砸几块不痛不痒的石头木块吗?
没有成就感!不玩了!
“真的不玩了吗?那怎么外服流水和外服玩家留存率没有降低?”
外服玩家:“……”这我们哪里知道?!
新活动之后,至少在东煌网络上,几乎找不到《山海纪元》的恶评了。
就连以前的恶评,都被评论者悄悄删除。
还有脸皮够厚的视频制作人,直接发视频打自己的脸。
《山海纪元》真香!我可以玩一辈子!
玩家们一琢磨,按照东煌的历史一直做下去,我还真能玩一辈子呢!
“按照《山海纪元》的介绍,神的时代结束是秦朝,秦始皇我政哥干的好事。也就是说,关服活动是……政哥出场?”
“别啊!政哥早点出场好不好!我又想看到政哥,又不想关服qaq。”
“看到轩辕大恶人,我已经能想象出政哥的画风了。徐福出海找仙山仙药?划掉!徐福出海找没死绝的零散鬼神精怪是也!”
“俺家政哥哥做过规范鬼神祭拜、破除淫祀的事。如果历史记载不是夸张和比喻,那么俺们的大秦玄衣铁骑是真的和神仙打过架?导演,我想看这个!”
“好了,《山海纪元》刚开服,你们把闭服活动都给猜到了(挥手)。”
玩家们笑着闹着,和祖先大佬们缔结了深厚的友谊。
他们在各自的世界中,就像真的是上古大佬身边的团宠小挂件一样,和大佬们一起谈笑风生,一同撸猫烤肉。
玩家们自称“史官”“保姆”“铲屎官”“饲养员”,就算没活动也要进全息世界和大佬们一起劳作生活。
日复一日的重复日常任务?但人生不就是平平淡淡的每日重复吗?
吃饭、睡觉、玩耍、劳动,还有听大佬们聊天打屁。
哦,对了,玩家还要精进绘画技巧。
在远古时代,绘画非常重要。
绘画符号就是“远古文字”,也就是说,玩家是部落中寥寥无几掌握了“文字”的人。所以他才有资格在大佬们身边。
这样的人才,在不到最后关头,是不会参加部落战争的。就算部落被打败,他们也会活下来,带着部落的文字和历史,融入另一个部落。
只要他们活着,这个部落即使失败了也不会消失。远古时候的部落战争,就是部落相互融合的过程。
于是,玩家在活动结束,大佬们都去了其他地方干活的时候,在一个月黑风高的夜晚,被人捆走了。
等等,这个“于是”是不是有哪里不对?!这个转折和前文一点关系都没有吧!
还有,九黎部落的确时常和炎黄部落有摩擦,但为什么要千里迢迢捆走我这弱小无助的战五渣啊?
活动结束,玩家们一脸懵逼。
他们看到了那个带着面具跑来捆人的家伙。
那家伙背着的武器很显然是象征部落首领权力的斧钺。再加上那无人能敌的战斗力,明摆着就是姬轩辕的死敌,战神蚩尤!那个能独自战胜神灵的男人!
按理说,活动结束,玩家们就要回到按部就班探索、种田、升级的日常游戏中。
主线任务之外,世界有许多支线,游戏内容十分丰富。
当所有服务器的玩家们探索地图到一定程度的时候,游戏才会开启下一个阶段主线任务。
玩家行动推动历史发展,这种设置也是为了增加玩家对剧情的代入感。
玩家们本来认为这样很不错,但这次主线活动后,他们被蚩尤像扛野猪一样抗走,这就很有错了。
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